Unity插件 – 程序化网格生成器 Procedural Generation Grid (Beta)

2025.11.09 更新插件版本

文件大小:34.4 MB

版本:1.6.6.2.12

原始 Unity 版本:2019.4.40

大幅提升关卡设计效率!一键程序化生成无限自定义关卡!无需编程!生成房屋外观、内饰、道具、路面等等!

大幅提升关卡设计流程的自动化和速度!

一键即可程序化生成无数自定义关卡!

无需编写代码即可定义生成逻辑,从而绘制模块化墙壁、栅栏或道具!

您可以将任何对象分配给网格预设,并使用程序逻辑生成它们。

⚙️ 程序生成网格为您提供了海量的关卡创建自动化可能性。您可以轻松地为任何模块化设置创建预设,从而腾出更多时间来制作精良的游戏关卡,或者根据您的需求程序化地生成整个关卡。

☄️ 系统运行速度快,您可以实时预览并设置逻辑预设。您可以选择自动生成光照探针、反射探针或触发生成区域的碰撞检测。

该系统提供了很大的自由度,您可以利用它创建模块化墙体、连接的围栏、房屋内部、整栋建筑、人行道、道路等等。它基于网格运行,比例由您定义,因此您可以将其调整到地板/天花板/墙壁对象的尺度(这意味着您可以轻松地将其适配到资源商店的 3D 模块化资源),并定义逻辑,使其自动在地板/墙壁上创建道具,在墙壁旁创建家具等等。

这款插件非常适合需要大量随机放置道具的室内环境游戏。

⭐ 此外,该软件包还包含随机生成插件,可轻松设置生成小型道具,例如书籍、杯子、成堆的盒子、桌子/橱柜上的瓶子等,这些道具均带有碰撞检测功能,并能适配碰撞器表面。另一个附加功能是程序化管道生成器插件,用于生成从起点到终点的随机分段模块。

本产品测试阶段结束后,这些插件将作为单独的软件包出售,但它们仍将包含在本软件包中。

⌛ 如果您具备一定的编程技能,您可以轻松创建规则节点并将其与程序生成网格一起使用。该软件包包含大量带有源代码的规则节点,并且在更新版本中将包含更多规则节点,以便更快地创建生成逻辑!

 

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