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版本:4.0
原始 Unity 版本:6000.3.8
AR + VR:混合现实 (MR) 相机使用 Google Cardboard XR 插件(以前称为 Google VR SDK)显示 2D/3D 对象,就像它们在现实世界中一样,将虚拟现实和增强现实相结合。
AR + VR:混合现实 (MR) 相机使用Google Cardboard XR 插件(以前称为 Google VR SDK)显示 2D 或 3D 对象,就像它们在现实世界中一样,将虚拟现实和伪增强现实混合在一起。
Unity MR Camera适用于90%的移动设备。混合现实技术将虚拟元素融入物理世界,让玩家沉浸在游戏对象之中,只需佩戴VR头显即可。
👉功能
将混合现实的迷人力量融入到您精彩的游戏或应用中:
- 跨平台移动 MR 相机:iOS、Android。
- 只需 3 分钟即可安装您自己的 AR + VR 场景。
- 涵盖多种移动设备。
- Google Cardboard XR 插件,用于实现虚拟现实。
- 不使用其他 AR 引擎,例如 AR Foundation、ARCore、ARKit、Vuforia 等。
- 基于 TextMesh Pro 的优化型注视式准星指针:
- 2. 非动画状态。
- 场景切换期间 VR 模式开启/关闭:只有演示场景以 VR 模式运行。
- 实时增强现实 阴影。
- 编辑器测试(非VR)。
🍏包装内含
- 演示场景:与混合现实(VR + AR)中的物体进行交互。
- 菜单场景。
- 使用免费原生相机进行相机权限请求的权限场景 。
- 加载画面可无缝切换场景。
- 背景中的摄像头画面。
✨局限性
- 硬件和软件要求受Google Cardboard XR 插件要求的限制。
- 相机旋转和相机移动只能通过Google Cardboard XR 插件控制。
- 世界空间画布上的 UI 按钮必须具有盒式碰撞器。
- 移动VR头显必须有摄像头孔。
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