
时长:24小时
语言:英文教程 中文字幕
你的项目是不是总感觉临近尾声时效果不佳?
总是想提升那额外的10%,却始终差那么一点点?想在竞争中脱颖而出?给你个提示:仔细检查你的灯光、渲染和合成。我是说,认真检查。那额外的10%就藏在这些地方。
这就是你能够让你的项目重回正轨的地方。这会让你在竞争中脱颖而出,而本次研讨会将为你提供所需的知识和技能。
加入灯光和合成主管 Alex Toth 的行列,他将为你指明方向,指导你成为灯光大师和合成高手。
这不仅仅是另一个灯光和合成研讨会。
你将深入了解光照理论,了解什么使图像具有吸引力,以及如何将这些信息转化为 CG 领域(传奇版中包含的“3D 光照综合理论”课程对理论进行了更全面的介绍)。
如果合成环节出了问题,再好的渲染效果也毫无意义。Alex 将向你展示他开发一套可用于生产环境的合成模板的工作流程,这套模板已经让他受益十余年。这不仅仅是一些简单的节点组合,而是一套能够让你专注于创意、及时处理反馈并持续提升渲染质量的专业工作流程。告别在 Nuke 中摸索的时代……立即加入,创作出令人惊艳的“厨师之吻”!
完成本课程后,您将有信心应对大多数照明挑战。您还可以运用新掌握的技能,重新审视过去的作品,赋予它们新的生命力。
第一周
我们的旅程开始了!
我们将涵盖以下内容:
本周内容丰富,应有尽有:
• 基础灯光理论
• 灯光与工作室流程
• 镜头要素
• 电影和游戏的不同灯光方法
• 灯光和合成模板的使用
• SOLARIS 简介
• Karama 简介
• Nuke 和合成简介以及更多精彩内容!
简直无法一一列举 :)
第二周
环境照明和阴影!
我们将涵盖以下内容:
• 为我们的第一个项目制定计划并收集参考资料。
• 使用 PureRef。
• 将剧本分解为必要的灯光组件。
• 电影摄影原理。
• 深入研究参考资料以及如何才能拍出好看的镜头。
• 色彩和谐
。• 阴影(硬光与软光)。
• 不同的灯光类型:主光、辅光、轮廓光和实用光。
• 氛围效果。
• 逐个镜头地进行艺术选择。
• 通过灯光创建镜头连贯性。
• Solaris 上下文选项。
• 在 Nuke 中组装所有渲染层。
• 在 Nuke 中调色(熟悉至关重要的矢量示波器)。
第三周
角色光影!
我们将涵盖以下内容:
为什么它很重要?它对故事有什么作用?
如何快速分析图像并分解其光照组成部分?
如何确定角色的重要性并正确应用纹理?UDIM是什么?它们为什么使用?如果纹理不足,如何添加细节?皮肤着色、眼睛着色、创建资产变体、导出和打包USD资产、角色光照进阶、在Nuke中进行合成和调色。
第四周
特效灯光!
我们将涵盖以下内容:
我们将介绍什么是 FX 照明、网格灯光、点光源、纹理灯光,何时使用光源以及何时模拟光源,如何创建自定义光源以实现最佳艺术控制,如何在创意目标和时间限制之间取得适当的平衡,如何处理照明 FX 产生的不必要的渲染噪点,如何使阴影与 FX 灯光相匹配等等。
第五周
最终项目照明!
我们将涵盖以下内容:
我们首先创建一个适合美元渲染的场景。
场景准备就绪后,我们会调整着色器、微调光照、创建最终渲染层,并对所有参数进行优化,以便您在家也能高效渲染。
第六周
最终项目合成!
我们将涵盖以下内容:
基于前几周创建的模板,我们合成最终项目。
学习专业技巧,让你的图像效果更上一层楼。掌握光晕艺术,深入了解景深,添加镜头特效模拟真实场景,并像对待生命一样认真地进行调色。
将优秀的渲染图转化为惊艳的视觉效果。真正理解“后期合成”的意义所在。
第七周
额外福利周!与合成主管 Josh Guillaume 进行最终镜头审查。
我们将涵盖以下内容:
此外,我们还会根据 Josh 的建议改进拍摄。我们将深入挖掘,精益求精,像专业人士一样细致地剖析图像并解决各种问题。
我们将深入探讨诸如黑阶、光晕效果、饱和度、CG 皮肤效果的极限运用、如何聚焦观众的视线等等诸多细节。
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