UE5插件 – 程序化地形 Shader World Plugin : Procedural Terrain, Oceans, Foliage, GPU-accelerated

插件版本:UE5.6

Shader World Plugin 是一款业界领先的地形解决方案,被众多 AA 工作室和独立游戏开发者广泛采用。它由资深工程师精心打造,兼具可扩展性和高性能,并运用了最新的 3D 渲染技术。无论是在智能手机还是高端 PC 上,无论是在小型场景还是数百公里宽的世界中,它都能完美运行。

Shader World 是虚幻引擎 Landscape 的替代方案,它采用不同的地形渲染策略,利用自适应地形拓扑结构更好地还原地形地貌。它在打包游戏中运行时完全可编辑,并且足够轻量级,可以构建接近行星级的世界。这与虚幻引擎 Landscape 形成鲜明对比,后者在游戏打包后无法修改,并且面向较小规模的传统场景。

表面渲染采用尽可能低的编码级别,以实现最轻量级的渲染(尤其体现在每个顶点的字节数上),并遵循《使命召唤:战区》等游戏的最新行业标准。从 1×1 公里到 100×100 公里甚至更大的地形,都能实时生成,无需加载或出现任何卡顿。

动态表面(例如海洋)可以高效地计算和渲染:目前提供的默认地图使用简单的正弦波之和作为水面,这可以很容易地升级为基于 FFT 的解决方案。

生成的表面还可以用作商店中提供的各种水基模拟的画布(请参阅下面的 Fluid Ninja 集成)。

Shader World 利用通用 GPU 编程 (GPGPU) 生成表面和放置资源。它是目前虚幻引擎商城中唯一一款完全基于 GPU 加速的程序化世界生成工具。

对于给定的地形分辨率:世界表面、碰撞检测和资源生成均由 GPU确定性地生成。唯一的要求是支持计算着色器。对于智能手机而言,这意味着至少需要兼容 OpenGL ES 3.1,而任何 2013 年及以后的桌面 GPU 均可胜任。

Shader World 插件是一款高性能的现代程序化世界工具包,集成在虚幻引擎生态系统中,具有快速迭代和即时反馈功能。

发表回复

后才能评论

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或者联系右侧管理员Q

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请你千万不要着急~~什么事情都不要慌 ~~~联系站长提供付款信息为您处理