
插件版本:1.4.1
虚幻版本:UE5.5 —– 5.6
特征:
- 完全用 C++ 编写,采用组件化设计,没有 Actor 类或接口。
- 全程序动画系统
- 适用于所有类型自定义(包括角色)的附件系统
- 定制实物材料
- 放大镜
- 模拟瞄准镜目镜
- 灯光/激光
- 前握
- 放大镜
- 偏置安装
- 测距仪
- 红点/全息瞄准器
- 改变瞄准线
- 改变瞄准镜亮度
- 夜视
- 热成像
- 枪口装置(例如消音器和补偿器)
- 枪击事故处理
- 还有更多,根本无法在此一一列举!
代码模块:
- SKGAnimGraphNodes
- SKG附件
- SKGLightLaser
- SKGMuzzle
- SKGOptic
- SKGOptional – 可以忽略
- SKGPhysicalMaterialModule
- SKG程序动物
- SKG弹丸
- SKGRangeFinder
- SKGShooterFramework
- SKGShooterFrameworkCore
- SKGShooterFrameworkEditor
- SKGStats
- SKGStock
蓝图数量:示例项目
C++类数量:41
网络复制:是
支持的开发平台:Win64、MacOS、Linux、SteamVR、Oculus
支持的目标构建平台:Win64、MacOS、Linux、SteamVR、Oculus
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