文件大小:20.9 MB
版本:2022
原始 Unity 版本:5.5.0
Unity 的节拍检测功能可实时分析来自源或麦克风的音频,触发视觉特效、游戏玩法等事件。支持 Unity 2022,移动设备友好,兼容 PlayMaker,并包含完整的 C# 代码。
描述
? Unity 节拍检测 – 让你的游戏对音乐做出反应
将任何音频转化为游戏的纯粹能量。节拍检测功能可以实时分析来自AudioSource 或麦克风的音乐,并触发可用于动画、视觉效果、游戏玩法等的事件。
✅针对 Unity 2022 及以上版本进行了更新
✅在 Unity 2017、2018 及更高版本上进行了测试和优化
✅适用于移动设备且高效用于多种音频源
✅ PlayMaker 集成且第三方友好
✅包含完整的 C# 源代码,干净且有文档记录
? 主要特点
- ?实时节拍检测
- ?移动友好
- ?可与 AudioSource 和麦克风配合使用
- ?事件驱动系统,易于集成
- ?无缝 PlayMaker 支持
- ?完整文档
- ?麦克风输入、音频、移动设备等多个演示场景
? 检测模式
您可以将两种强大的算法结合起来实现完全控制:
- 能量模式——通过分析音量变化来检测节拍。
- 频率模式——频谱分析(FFT)检测低音(底鼓)、中音(小军鼓)和高音(踩镲)节拍。
- 两者——合并两种方法以获得最高的精度。
⚡ 性能和灵活性
- 即使在移动设备上也具有高性能。
- 并行运行多个脚本来控制不同的音频源。
- 非常适合节奏游戏、音乐可视化器、动态视觉特效和沉浸式体验。
?将音乐融入游戏体验。让你的游戏随着每个节拍律动起来。
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