版本:Houdini 20 包含项目文件
期间:2小时9分钟
语言: 英文教程 中文字幕
本课程由视觉特效总监 Charles Chorein 讲授,提供了使用来自我们的 VFX308 课程的动作捕捉数据和各种资产创建和制作人群场景动画的全面指南。从 Mixamo 数据库获取模型和动作捕捉开始,您将在 Maya 中创建和增强资产,然后在 Houdini 中导入和设置这些资产。该课程涵盖动作捕捉数据的应用、添加剑和盾等道具以及管理单个代理内的所有元素。
您将学习如何结合地形、执行索具调整以及使用各种代理填充场景。
该课程还深入研究了使用 DOPnet 模拟代理碰撞和交互,并介绍了基于不同触发器添加动画变化的技术,确保了动态逼真的人群场景。
班级列表
第 1 课:初始设置
Mixamo 数据库帮助我们获取模型和动作捕捉库作为起点。我们在 Maya 中创建资源,然后使用 Houdini 启动人群设置,并使用 Agent 节点导入资源并应用动作捕捉。
最后,我们在 Maya 中通过添加盾牌和剑来增强我们的模型,然后将资产转移到 Houdini。
第 2 课:动作捕捉和跑步循环
我们应用初始动作捕捉数据,并在奔跑周期中引入更多变化。接下来,我们将剑和盾牌融入到奔跑代理中。最后,我们将探索如何在单个代理中管理所有资产。
第 3 课
现在是时候将 VFX308 布局中的地面整合到一起,以便在真实条件下评估我们的代理。此外,我们还会根据特定模型进行装配和地形调整。
第 4 课:填充场景
接下来,我们用数百个代理填充我们的资产,在动画、道具、代理大小和速度方面引入变化和随机性。
第 5 课:碰撞与互动
我们使用 DOPnet 来模拟和生成代理之间的碰撞,从而实现与各种地形等元素的交互。该设置需要进行一些调整,因此我们需要评估之前的配置。
第 6 课:增加更多变化
整合各种“动态”动作捕捉数据,根据时间、VEXpression 或粒子速度等因素引入变化。我们调整属性,以便根据特定的动作触发器触发不同的动作捕捉动画。
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看







