文件大小:17.6 MB
版本:1.2.7
原始 Unity 版本:2021.3.18
TinyMotion 为通用渲染管线提供对象运动模糊功能。从快速简便到影院级的高质量运动模糊。
限制:
- 不适用于 Unity6。正在升级中。
- 不透明粒子:不透明粒子会给出错误的运动矢量。请通过图层将其排除,或将粒子的“启用网格 GPU 实例化”设置为 true(如果可能)。
- URP 14.0.6:地形不断变得模糊,解决此问题的方法是检查地形设置下的“绘制实例”选项。
描述
TinyMotion 是基于物体运动矢量的全屏效果。
▸ 用途广泛
从快速简便,到电影级的高品质运动模糊,TinyMotion应有尽有。它提供丰富的选项,可根据您的需求,轻松打造复杂或简单的运动模糊效果。可调节采样数量、快门速度、整体强度、景深分离、运动纹理质量、噪点模式以及分离带——即使只使用一个采样,运动模糊也能呈现出良好的效果。
这与内置运动模糊之间的主要区别在于,此效果使用每个对象的运动来模糊屏幕,从而为您提供适当的每个对象的运动模糊。
▸ 可配置
您的游戏需要的是高质量的电影级模糊效果,还是仅仅需要快速高效的模糊效果?没问题,TynyMotion 可以满足您的需求。
- 快门速度——像使用真实相机一样调整强度。
- 强度——微调强度。
- 相机运动强度– 改变相机运动强度
- 样本计数– 设置固定的样本数量。
- 动态样本计数——让着色器决定需要多少个样本。
- 噪声模式——消除带状伪影
- 深度分离——根据深度差异和可选的速度差异隔离物体运动。
- 下采样——缩小运动纹理以节省内存并提高 FPS。
- 简单模式– 没有所有高级功能的运动模糊 – 快速而简单。
您还可以排除不需要模糊的图层。您甚至可以设置渲染通道事件,让效果首先计算运动,然后应用运动模糊。
▸ 包含演示
演示场景包含示例脚本,用于实时操作选项。
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