Unity插件 – 根运动控制器 iMove – Root Motion Controller (Third / First Person)

文件大小:295.2 MB

版本:2.2.1

原始 Unity 版本:6000.1.8

资源包依赖项:Movement Animset Pro

iMove 是一个基于根运动的角色控制器,其功能丰富,可以让您的角色以无与伦比的真实感和流畅度栩栩如生。

使用iMove增强您的 Unity 项目。iMove 是一款先进的角色控制器资源,旨在通过根运动实现逼真、流畅、动态的角色运动。iMove 拥有无缝集成和专业品质,提供您创建流畅、灵敏角色所需的一切。全面的文档、教程视频和直接的 Discord 支持,确保您拥有快速高效入门所需的所有资源。

特征:

  • 动画包要求:需要动画包才能运行。我们推荐使用Movement Animset Pro。其他支持的动画包请参阅文档。
  • 核心组件:基于根运动的角色控制器可确保自然、逼真的动作,同时最大限度地减少脚部滑动。
  • 定向运动:实现 8 向定向行走/跑步/蹲伏、原地转身、开始/停止、方向改变、跌倒、着陆和正确的向前脚检测。
  • 动态运动:包括滑动角度检测和动态倾斜,以增加动作的真实感。
  • 自定义动画/动作:使用 iMoves 自定义动画/动作快速添加您自己的功能。只需添加您的动画并将其分配给输入或触发器即可。由于它是根运动,因此所有动作都已处理!
  • 输入绑定:只需单击几下即可将输入分配给 iMove 操作或自定义操作。
  • 简易触发系统:指定在满足特定 iMove 条件时触发的事件。您可以在 iMove 组件上执行此操作,也可以使用触发器组件从其他对象触发。
  • 摄像机控制:包括一个多功能摄像机控制器,具有从第三人称、可选第一人称甚至肩部摄像机视角的可变缩放位置。
  • 交互系统:具有通用动画交互系统,其中预先配置了坐下和角色交换等交互。
  • 默认 Unity 组件:使用 Unity 的默认角色控制器组件和 Mechanim 动画控制器,可以轻松实现其他自定义功能。
  • 2.5D兼容:兼容Unity的2.5D约束系统。
  • NPC 控制: NPC 受益于 AI NavMesh 寻路的航点控制器。
  • 修改器:支持跳跃、转弯和更多修改器,以实现更活泼的动画和用户自定义。
  • 输入平滑:确保玩家输入的平滑过渡。
  • 替代着陆:提供替代着陆动画以实现更逼真的动作。
  • 事件: Unity 事件,可轻松订阅和集成事件。
  • 网络兼容性:与 Unity 的游戏对象网络兼容。
  • 一键功能:
    • iMove 安装:一键安装和设置 iMove。
    • 集成:一键集成 iStep、Strider、Motion Warping 和 Ragdoll Animator 2。
  • 可编写脚本的对象:利用可编写脚本的对象来管理角色、动画、过渡和玩家声音配置文件。

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