文件大小:68.1 KB
版本:2025.2
原始 Unity 版本:2019.4.0
纹理通道打包器是一种编辑器工具,用于将不同的图像 RGBA 通道(或自定义浮点值)打包到单个纹理文件中。
对于创建 URP/HDRP 遮罩纹理很有用。
通过组合自定义着色器的多个纹理,可以大大减少项目构建的大小。
为了加快工作过程,TCP 提供:
• 用户友好且直观的编辑器窗口。
• 自动纹理分配系统,允许用户直接在 TCP 编辑器窗口内拖放文件和文件夹,并根据所使用的预设(用户定义的自定义规则)自动将纹理分配给导出的通道。
• 批处理模式,用于按照用户定义的规则和过滤器打包任意数量的纹理。
TCP生成高达 8K 分辨率的 JPG、PNG 和 TGA 格式文件。
支持的 Unity 版本(仅限 LTS):
✅ Unity 2019.4
✅ Unity 2020.3
✅ Unity 2021.3
✅ Unity 2022.3
✅ Unity 6000.0
支持的渲染管道:
✅ 内置
✅ 通用(URP)
✅ 高清(HDRP)
源代码:
✅ 包含
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