
文件大小:2.1 MB
版本:2.0
原始 Unity 版本:2021.3.35
易于使用
无需对许多顶点进行繁琐的选择。只需在网格上涂抹,所有涂抹过的三角形都会被选中。
? UV 编辑
随心所欲地移动、旋转和缩放 UV。
非破坏性工作流程可确保您的所有原始资产(网格、材质、纹理)不受影响。该工具会在 Assets/UVEditorAssets/ 下自动生成和分配新的资产。
纹理编辑
纹理编辑模式允许你根据选定的三角形移动纹理中的像素。这对于清理凌乱的布局非常方便。编辑完成后,你还可以使用裁剪功能或修剪多余部分。简单。
? 文档
查看 https://kamgam.com/unity/UVEditorManual.pdf
✔️ 完整源代码
我发布这个资产时附带了完整的源代码,因为作为一个开发者,我知道无法访问源代码是多么恼人的一件事。如果您喜欢,请提醒其他人购买该插件。不要随处复制粘贴。谢谢 ❤️
✔️ 支持 Unity 2021.3+、2022、2023、Unity 6、…LTS
它也可能适用于早期版本,但这些版本已经过测试。
? 购买前请阅读此文 ?
⚠️ 这是一款仅限编辑器使用的工具。它不支持运行时。
⚠️ 这不是一个 UV 贴图工具。 该工具可用于编辑现有的 UV 布局(请参阅视频),但如果您的模型还没有 UV 并需要适当的布局,那么这很可能不是一款合适的工具。
⚠️ 需要 Unity 2021.3 或更高版本(强烈建议使用 LTS 版本)。
⚠️ 在网格顶点大于 60.000 个的情况下,运行速度可能较慢。如果遇到性能问题,请将 UV 滤镜设置为 “Selected(已选中)”,以将 UV 显示限制在选区内。
✍️ 使用方法
1) 转到工具/UV 编辑器(或使用工具侧边栏)
2) 打开 UV 编辑窗口
3) 选择对象和 UV
4) 移动、缩放或旋转它们。
5) 点击 UV 编辑器窗口底部的 “应用”。
6) 完成。
?提示 1:
编辑单个顶点也是可行的。只需选择相邻的三角形,切换到顶点模式,然后取消选择不想移动的顶点即可。
提示 2:
在裁剪模式下,请注意只有使用相同纹理的 UV 才会被裁剪。
提示 3:
撤销/重做仅在 UV 编辑器窗口处于焦点状态(顶部的蓝色高亮)时有效。
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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