【UE5】体积聚光灯 Volumetric Spotlight with Shadow

虚幻版本:UE5.0—–5.5

体积聚光灯效果可视化了聚光灯下灰尘颗粒、雾气或湿气反射光线的物理效果。体积感是通过在锥体中填充一系列平面使其具有“体积”效果而产生的。

您可以通过设置其宽度和长度参数来控制其形状,并可以选择将其设置为正方形。颜色也可以设置。由于体积是通过垂直于聚光灯的加法透明平面(由参数设置(默认值为 512))渲染的,因此渲染成本非常高,因为实际上必须渲染整个体积,而 3D 渲染通常只渲染表面。为了避免出现最坏情况,平面数量会根据与摄像机的距离动态减少。

所有性能设置均可配置。请注意,此效果仅在中端和高端设备上以良好的帧率(30FPS+)渲染。此灯光的亮点在于它还支持(动态)遮罩。这些功能只需在正确的位置插入一个 2D 遮罩,并在渲染平面的材质着色器中进行变换即可。

因此,仅支持垂直于光线的 2D 遮罩,但简单的几何体(例如球体)在 3D 中渲染完全正确。这可以实现逼真的效果,例如光线穿过窗户或面板,这使得体积效果非常强烈,比简单的面向平面的“神射线”效果酷炫得多。

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