文件大小:6.0 MB
版本:2.1
原始 Unity 版本:5.6.3
要求:支持 DX11 和 Shader Model 5.0
注意:仅限标准渲染管线。不支持 URP/HDRP。
此资产允许您创建和管理具有实时体积表面变形的系统。您可能已经在某些 AAA 游戏中注意到了类似的功能。此功能肯定会让您的游戏更加动态和逼真。 为了实现最佳性能,它使用了计算着色器的真正威力以及 DX11 硬件曲面细分。
* 用画笔编辑表面或导入高度图。就像 Unity 内置地形一样
* 可良好配置。网格大小、地图分辨率、混合高度、变形平滑、速度、图层蒙版和曲面细分设置
* 经过良好优化。让 GPU 处理!
* 变形状态保存/加载和物理实现
* PBR 着色器
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