文件大小:45.7 KB
版本:1.0.2
原始 Unity 版本:2022.3.37
SubAssets Toolbox 为程序员以及团队中的其他所有人提供原生且直观的子资产工作流程。
游戏对象有子元素。资源也能有子元素吗?没错!子资源!
子资源自 Unity早期就已存在。但除了导入 .fbx 文件后生成的一些默认类型(动画剪辑、网格、材质)外,很少看到开发者在游戏中使用它们。使用它们很繁琐,程序员需要花时间创建自己的工具。
但它们的功能非常强大!使用子资产,您可以:
▼ 将大量的 ScriptableObject 分解成更小的 ScriptableObject
这些小的 SO 可以像组件一样使用
▶ 在预制件中嵌套资产!
▼ 相关资产放在一起
帮助设计师了解关系和依赖关系
更易于重新组织和移动它们
▶ 可寻址管理变得更加简单
SubAssets Toolbox为程序员和团队的其他成员提供了原生且直观的工作流程,释放了这个未充分利用的 Unity 支柱的所有潜力。
编辑器工作流程
- 将资产拖到其他资产之上,使其成为子资产。
- 通过拖走子资产来将其移除,以将其转变为独立资产。
- 拖放支持多选(也可以混合资产和子资产)。
快捷方式和上下文菜单
- Ctrl+Delete 快捷键可删除子资产。
- 在选定的子资产上单击鼠标右键 >“删除子资产”即可将其删除。
- 在选择资产时右键单击 >创建菜单,新创建的资产将立即添加为子资产。
API
要在运行时使用它们,您需要引用子资源。SubAssets Toolbox 提供了一个便捷的接口和一个类,用于创建您自己的 ScriptableObject 类型,这些类型可以跟踪其子资源,并为 Inspector 提供一个美观的列表 UI(参见图片)。
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