【UE5】风暴体积云 Storm Volumetric Clouds and Sky

虚幻版本:UE5.1—-5.5

这是一个非常灵活且易于使用的系统,只需点击几下即可在天空中创建巨大的体积云风暴。由于它高度可定制,因此可以轻松用于创建逼真的云风暴,也可以用来创建外星体积天空和外星体积风暴。云的材质实例拥有更多参数,可让您快速更改云风暴的几乎任何方面,从颜色到形状、位置、流动图、强度等等。

该包包含 8 个演示关卡,每个关卡都拥有不同的光照和风暴设置。此外,演示关卡还附带大型真实世界高度图,为您的项目提供良好的起点。这些高度图(景观)基于 DEM(数字高程模型)创建,完美复制了真实地形,保留了真实世界的比例和所有特征。

为了方便使用,我创建了一个蓝图,其中包含创建风暴体积天空所需的一切。蓝图包含:自定义体积云(体积风暴本身)、定向光、天空光、天空大气、指数高度雾、带有自定义天空材质的天空穹顶,当然还有使用不同材质的风暴中心。因此,您只需打开一个空白项目,然后将此蓝图拖放到您的场景中(如您在上面的第三个视频中看到的那样),您就会立即拥有体积风暴的基本设置。从这里开始,您所要做的就是开始调整所有参数、流程图并创建您自己独特的体积风暴。如果您不想使用我的蓝图(也许您想要一种更加自定义的方法),您仍然可以使用这个包。(如果是这种情况,请观看前三个演示级别,我在其中创建了没有蓝图的体积风暴)。您可以选择任何您想要的工作流程,并且蓝图是为那些在虚幻引擎中经验很少的人创建的,因为它允许他们通过单击创建体积风暴,而无需任何 UE5 经验。

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