文件大小:414.1 KB
版本:1.3.0
原始 Unity 版本:6000.0.23或更高
资源包依赖项:Game Creator 2 Melee 2 | Game Creator 2 by Catsoft Works
在游戏创建者的近战 2 模块中,自动瞄准、基于距离、摄像头感知和可见性过滤瞄准,实现动态近战互动
描述
使用 Game Creator 2 的高级瞄准模块提升您的游戏体验!这套 Game Creator 2 说明和条件使您的游戏角色能够根据距离、可见性和摄像机视图与环境和其他实体进行智能交互。您不想瞄准墙后或摄像机视锥外的敌人?那么这就是您的解决方案。无论是近距离战斗、隐身机制还是战略定位,此模块都能提供精确且灵活的游戏内瞄准。
主要特点:
- 精确瞄准:允许角色根据特定距离瞄准实体,确保精确的互动。
- 摄像头感知逻辑:与摄像头的视锥无缝集成,使角色能够只瞄准视野内的实体。
- 可见性过滤器:通过过滤,角色可以瞄准没有被具有特定标签的物体(例如墙壁)遮挡的实体。
- 灵活性和定制性:轻松定制距离、摄像头和标签等参数,让开发人员可以对目标行为进行细粒度的控制。
- 即插即用:专为 Game Creator 2 设计,确保轻松集成到您现有的项目中。
- 优化性能:脚本设计时充分考虑了性能,确保游戏流畅。利用 Unity Jobs 和 Raycast Batching
- 自动瞄准:根据玩家的鼠标注视方向、角色前进方向或输入方向自动瞄准敌人,以在 GC2 中重现类似于蝙蝠侠或师父的瞄准。指定标签、视线、距离等。
使用案例:
- 动作/冒险游戏/第三人称角色扮演游戏:通过允许角色自动瞄准视野内最近或最远的敌人来改善战斗动态。
- 隐身游戏:确保角色只瞄准可见实体,增强隐身机制。
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