文件大小:5.6 MB
版本:2.2.2
原始 Unity 版本:2018.4.0或更高
隆重推出 DataKit,这是一种重新设计的保存和加载游戏数据的新方法。
几乎每个游戏都有需要保存和加载的数据。但让我们面对现实吧,处理数据通常非常抽象、难以可视化并且调试起来非常乏味。序列化不同的数据类型怎么样?这是另外一系列问题!
DataKit 是一个独特的跨平台数据序列化系统,可以自动处理保存和加载游戏数据的大部分方面。功能包括本地和全局数据、保存槽、保存点、数据组、混淆、加密甚至自动屏幕截图。
DataKit 的另一个出色功能是直观的可视化调试器,允许您在编辑器中测试游戏时实时查看、编辑、删除和恢复序列化数据! DataKit 是任何游戏项目都可以从中受益的强大核心资产!
提供独特且直观的可视化编辑器,您可以轻松设置和调试要保存的数据。 DataKit 提供“全局数据”用于存储图形设置或应用内购买等内容,以及“本地数据”用于设置每个保存点中保存的内容。
您的所有数据密钥都被组织成组,以实现更好的管理和快速的性能。
除了将数据保存到本地文件或直接保存到 PlayerPrefs 的选项之外,您还可以选择希望 DataKit 为您管理的保存槽和保存点的数量。保存槽允许您实现多个角色或帐户。
保存点本质上是本地数据的快照,允许用户加载之前时间点的游戏状态。 DataKit 还可以管理删除最旧的保存点以保持在最大限制内。
不像PlayerPrefs这样的系统只支持保存整数、浮点数和字符串; DataKit 允许您序列化最常见的数据类型,即使使用数组和自定义类也是如此(有关完整列表,请参阅文档 PDF 中的“兼容类型”)。
DataKit 还提供了多种序列化引用的方法。除了按值保存许多参考类型外,可选的参考数据库系统还允许您直接参考位于资源文件夹中的特定资产。
DataKit 还具有一些强大的混淆选项!您可以通过使用 128 位 AES 加密或更快但安全性较低的 XOR 算法来混淆数据来阻止作弊。
如果您不需要加密,DataKit 可以使用 Unity 播放器设置中的简单平台定义将其从自己的代码库中剥离出来。
简而言之,DataKit 是一个强大的插件,它将为您提供新的、直观的方法来保存、加载和调试游戏数据!
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