Unity插件 – 地形创建工具 Terrain Composer 2

文件大小:33.1 MB

版本:2.89

原始 Unity 版本:5.1.5或更高

TerrainComposer2 是一个强大的基于节点的多地形图块生成器。TC2 利用最新的 GPU 技术为您提供即时的实时结果,这使得创建地形比以往更快、更容易。TC2 的文件夹、图层系统和工作流程与 Photoshop 类似,这使得在工作流程中随时进行完全控制和快速更改成为可能。

TC2 不仅非常注重简单性、简洁的界面、可用性等,而且在功能、自由度、扩展能力、多样性和性能方面都有巨大的提高。TC2 是真正的“下一代”地形工具,可以在 GPU 上生成,从而能够以每秒帧数创建和更新地形,甚至可以制作地形动画。这为即时实时流媒体打开了大门。

Second TC2 是一个无限的混合动力源。使用 TC2,您可以创造身临其境的多样性。与 TC2 中一样,一切都可以分组,组可以分组,组可以分组,等等。每个组都是可屏蔽和可变换的。您可以将任何组或节点拖放到项目中以另存为预制件,然后将其拖放到 TC 节点窗口中的任何位置。因此,可以在任何团队级别的工作流程中随时进行任何调整,无需任何等待时间。

我们都见过具有统一纹理和位置的漂亮地形,这当然可以使用 TC2 制作,但地形的突出之处在于其多样性。为了不让观众感到无聊,您需要动态地形,而使用 TC2,您可以在小规模和超大规模上创建无限的生物群落,一切皆有可能。

特征:
* 包括许多示例和预设。
* 开箱即用的多地形图块支持,TC2 将其视为一种地形。
* 基于GUI 界面的线性图形节点。专为用户友好性、清洁度、概览和扩展能力而设计。对于初学者来说,它很容易学习,对于专家和艺术家来说,合作起来很容易。
* 类似于文件夹的图层系统,类似于 Photoshop 的图层系统。
* 高级遮罩,在图层和图层组上使用无限数量的遮罩。
* 利用最新的 GPU 技术提供实时结果。不需要想象者、猜测和等待可能发生的事情。
* 没有节点对齐的麻烦,并且屏幕上没有交叉的节点连接线。只需将节点拖放到您想要的位置,它就会卡入到位。
* 一个强大的工作流程,可创建包含高度图、splat 纹理、颜色图、放置植被和物体的完整地形。
* 高级预设。使用 Unity 的拖放预制件系统来保存/加载预设,预设可以是节点、图层或整个图层组。
* 生物群系,节点、组和级别数量不受限制。每个组/级别都可以通过拖放进行屏蔽、转换、克隆和保存/加载。这使得在你的地形中创建地形成为可能。
* 地形是完全可缩放和可扩展的。TC2 在世界空间中生成。因此,无论您如何放置地形或有多少地形图块,它总是会在同一位置生成。因此,您可以在工作流程中随时扩展/缩小您的世界,而无需重新定位或重新缩放节点。
* 导出高度图、splat-map、颜色图和法线贴图。
* 基于手动放置的物体自动适应地形。地形和生成对象的适应方式完全取决于您如何在 TC2 中使用规则设置节点。
* 包括完整的噪声库,包括腐蚀外观噪声:Perlin、Billow、Multi-fractal、Cell 噪声、IQ、Swiss、Jordan 和 Random,其中有多种变化。
* 许多节点规则,如高度、角度、splatmap、碰撞、凸度、噪声、数学形状、图像和 16 位原始图像。
* 数学形状:圆形、渐变、矩形和常数。
* 可在运行时使用并生成超快,需要 DirectX11 或 Metal。
* 包含带有干净 C# 代码的源代码。每个节点类型和节点组都有自己的游戏对象(带有附加脚本),并且可以在运行时轻松修改。
* 先进且易于使用的图章节点,并包括高分辨率图章。
* 用于使用图像作为输入和蒙版的图像节点。
* 网格碰撞检测系统独立于物理碰撞器且像素精确。
* 全局种子和多个级别的种子,用于创建随机地形的程序噪音。
* RTPv3 与自动颜色图和法线图分配集成。
* 节点窗口使用剔除,可以包含大量节点。不在屏幕上的内容不会被绘制。

Leave a Reply

后才能评论

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或者联系右侧管理员Q

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请你千万不要着急~~什么事情都不要慌 ~~~联系站长提供付款信息为您处理