
文件大小:127.6 MB
版本:3.1.9
原始 Unity 版本:6000.3.2
动态实时世界空间全局光照,可扩展至任何平台,从移动设备和独立VR到高端PC。无需烘焙或硬件光线追踪。
完美呈现移动端和独立VR体验:由于移动端和独立VR平台依赖低分辨率光照贴图,开发者一直只能使用预先设定的全局光照(GI)。自适应全局光照(AdaptiveGI)解决了这一难题,使移动硬件也能实现实时全局光照。
摆脱烘焙:无需再等待光照贴图。借助 AdaptiveGI,无论在编辑时还是运行时,您的光照始终实时生效。移动物体、更改材质或重新设计整个关卡,即可立即查看效果,同时由于无需光照贴图纹理,还能实现更小的构建体积。
数百个实时点光源和聚光灯:场景中过多的 Unity 像素级光源会迅速降低帧率。AdaptiveGI 通过其高度优化的自定义 AdaptiveLights 消除了这一限制,即使在移动设备上,也能在单个场景中实现数百个动态点光源和聚光灯,且性能影响极小。
专为动态世界和程序生成内容而打造:烘焙光照无法处理可破坏环境、玩家建造的建筑或程序生成的关卡。自适应全局光照的实时特性解决了这个问题,使动态环境也能拥有全局光照。
– 特征 –
自发光材质和颜色溢出:可以为每个对象定义漫反射颜色和自发光颜色,从而实现颜色溢出和自发光对象。光源可以是任何形状的对象,而不仅仅是点光源和聚光灯。
点光源和聚光灯全局光照:附加光源全局光照既可用于 Unity 自带光源,也可用于 AdaptiveGI 的自定义光源。附加光源全局光照提供两种质量级别:一种是速度更快的非光线追踪选项(无颜色溢出),另一种是完全软件光线追踪选项。
阴影: AdaptiveGI 的 AdaptiveLights 可以利用高性能的世界空间光线步进技术投射阴影。这使得数百个投射阴影的光源得以运行,而这些光源如果使用,会严重影响性能。
天空光照与遮挡:天空盒的环境光照不再是平面的,而是通过考虑周围场景来增强全局光照。这使得场景中那些附近没有阳光照射但暴露在天空下的区域也能呈现出深度感。
深度自定义性能和视觉效果:从更改更新间隔到更改衰减因子,AdaptiveGI 可进行自定义以适应您的游戏视觉风格,同时还提供选项来调整性能,以满足游戏的目标帧率。查看文档了解所有可自定义的选项。
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