Unity插件 – 回合协调器系统 Turn Coordinator | Game Creator 2

文件大小:1.8 MB

版本:1.0.4

原始 Unity 版本:6000.0.27

资源包依赖项:Game Creator 2

回合协调器系统是一款强大而灵活的解决方案,用于管理 Unity 游戏中的回合制机制。它可以管理角色、回合、回合等等!

请注意!此资产依赖于Game Creator 2并需要其才能运行。

回合协调器系统是一款功能强大且灵活的解决方案,用于管理 Unity 游戏中的回合制机制,专为与Game Creator 2无缝集成而设计。该系统非常适合策略游戏、角色扮演游戏和棋盘游戏开发者,它能够完全控制角色、回合和轮次,同时充分利用Game Creator 2的功能。

使用回合协调器,您可以轻松定义演员等级、设置回合时间限制,并管理回合和回合之间的过渡。事件驱动的设计允许在回合周期的每个关键阶段触发自定义操作,让您能够充分灵活地控制演员在回合中的行为。

该系统与Game Creator 2无缝集成,让您能够在 Game Creator 环境中快速设置和管理回合制游戏。内置的 UI 系统可实时更新活跃角色、剩余时间和回合进度,让玩家清晰地了解回合流程。

它的作用

  • 与 Game Creator 2 轻松集成:与Game Creator 2完全兼容,可简化设置。
  • 管理演员轮换:轻松分配、重新排序和删除演员。
  • 可定制的计时器:计时器到期时自动结束回合。
  • 事件驱动系统:当回合开始、结束或演员等级发生变化时触发动作。
  • UI 集成:实时更新演员、时间和回合进度。

包含

  • 源代码
  • 示例和模板

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