文件大小:124.8 MB
版本:3.4.0
原始 Unity 版本:5.5.0
从 Maya、3ds Max、Modo 或 Blender 导入手动建模的树木,并对其进行调整以与 Unity 的树木创建器着色器以及定向和径向风区兼容,或者使用自定义着色器创建平滑褪色的 LOD 组(也支持基于物理的照明)。
使用地形引擎添加树木或将它们放置为独立的游戏对象。
兼容性
CTI LOD 着色器支持内置 RP 以及 LWRP/URP 7.2、10.3.2、11.0 和 12.0。此外,还包含适用于 HDRP 7.2 和 HDRP 10.3.2 的着色器。
要求
请不要指望自定义树导入器能够简单地使任何树正常工作:您将不得不花一些时间来调整您的模型。
首先,自定义树导入器需要将树作为嵌套的分层对象导入。
树的层次设置
为了能够计算风对树干、树枝和叶平面的影响,导入脚本必须了解树的不同部分及其起源。
因此,您必须提供树作为嵌套的、分层的对象,如所附的屏幕截图所示。
自定义树导入器脚本充当资源后处理器。它将所有子网格合并为一个,并将所需的弯曲信息烘焙到顶点颜色和 UV 中。
弯曲
使用控制标签调整树的每个级别的弯曲,让您指定其对主风、主湍流和边缘湍流的反应,以创建令人信服且生动的弯曲树。
高级渲染和 LOD 组
使用自定义树导入器导入的树与内置树创建器着色器以及基于这些着色器的任何树着色器完全兼容。
此外,该软件包还附带了一组着色器,它们将为您提供基于物理的着色,并使您能够创建平滑褪色的 LOD 组,包括多个网格实例以及实时照明的广告牌 – 所有基于物理的着色。
第三方支持
使用 CTI 创建的树木可与 Vegetation Studio Pro 一起使用,并将受益于“实例间接”渲染(仅内置于 RP 和 URP)。
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