文件大小:1.2 MB
版本:1.0.1
原始 Unity 版本:2021.3.6
介绍我们的网格实用程序包,其中包含景观简化器、网格组合器和网格切割器 – 这些强大的工具可通过在场景中编辑网格来增强 Unity 项目的 GPU 和 CPU 性能。
景观简化器:
使用可配置选项(例如目标纹理分辨率、景观尺寸和距离)轻松生成虚拟背景纹理,从而简化几何体。自定义图层、天空渲染并生成特定侧面。在内置、URP 和 HDRP 中无缝支持精灵图和网格模式。
网格组合器:
轻松组合来自子层级网格渲染器的网格。选择 16 位或 32 位模式,配置网格枢轴,并决定是否保留或移除生成的网格通道(例如 UV 和颜色)。使用可配置选项自动生成光照贴图 UV。将生成的网格保存为资源或导出为 FBX 文件,以实现最大灵活性。
网格切割器:
有效减少场景几何体中的顶点和三角形数量。使用可自定义的规则对当前游戏对象或子层级结构中的对象进行操作。从点、平面、区域和混合等多种视图模式中进行选择。使用背面或不可见等切割模式可获得最佳效果。在场景视图中预览切割效果,并配置切割角度和分辨率。与 Landscape Simplifier 无缝协作,以增强性能。
主要特点:
景观简化器
-根据配置生成纹理
-支持内置、URP 和 HDRP
-目标纹理分辨率的配置
-目标景观大小和距离的配置
– 使用的图层和天空渲染的配置
-配置将生成哪些边
-支持精灵和网格模式
网格合并器
-允许在子层次结构中组合来自网格渲染器的所有网格
-支持16位和32位模式
-生成的网格枢轴的配置
-保留/删除网格通道(如 UV、颜色等)的配置。
-支持自动生成带有配置的生成网格的 Lightmal UV
-支持将网格保存为资产或导出为 FBX
网格更可爱
-允许减少场景几何中的顶点和三角形数量
-选择对当前游戏对象或子层次结构中的对象进行操作,并能够设置应处理对象的规则
– 优化网格中未使用的子网格和缺失材料的选项
-4 种模式用于选择视图位置:点、平面、区域和包含所有这些的混合:
* 点模式允许设置虚拟世界位置点或添加点作为变换
* 平面模式允许创建具有给定精度的虚拟平面
* 区域模式允许创建指定精度的虚拟区域。区域内的三角形始终可见
* 所有视图模式均可使用场景视图中的工具轻松编辑
– 2 种切割模式:背面和隐形
* 背面:通过数学计算三角形和视图之间可接受的角度来切割顶点
* 配置允许设置可接受的切割角度支持在场景视图中预览
– 看不见:通过三角形可见性的图形计算来切割顶点
* 配置检查分辨率和检查层数
* 场景几何形状的配置考虑,如果在切割过程中忽略场景几何形状,或者可以覆盖已处理的网格,则可以设置规则来确定场景中哪些对象应该在切割中使用
* 检查自我覆盖的配置
* 散射检查配置
* 切口材料处理配置
– 支持Landscape Simplifier合作模式
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看







