文件大小:1.3 MB
版本:5.0
原始 Unity 版本:2020.3.16
基于亮度的环境光遮蔽是一种全屏图像效果,它仅基于颜色信息来模拟遮蔽。
它针对的是没有深度信息的 2D 场景,为平面 2D 图像提供某种深度阴影或浮雕感。
它也可以用于 3D 场景,但在这种情况下,建议使用基于深度的 AO 解决方案(如 HBAO)(您可以将两者结合起来并试验结果)。
LBAO 与Beautify配合使用效果也很好。
** 特征 **
– 适用于正交相机和透视相机。
– 深度独立效果,兼容 2D、透明物体和粒子。
– 颜色渗色。
– 定向遮挡控制。
– 包括演示场景。
** 兼容性 **
– 支持内置和URP管道。
– URP 版本需要 Unity 2021.3+。
– 还支持新的 URP 渲染图。
** 用法 **
要使用此效果:
– 在内置管道中,只需将 LBAO 脚本添加到主摄像头并自定义其参数。
– 在 URP 中,将“LBAO 渲染功能”添加到 2D 或通用渲染器功能列表中,在场景中选择或创建全局体积并添加 LBAO 以根据需要自定义设置。
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