插件版本:UE5.0—-5.3
这是一个追踪Actor或位置的插件,支持两种工作方式:屏幕内和屏幕外。它拥有丰富的可定制功能,可以使用图像或材质进行动画处理。可以用作位置、NPC、敌人、伤害指示器或任何目标。所有功能均经过优化,不使用Actor、Actor的生成或任何场景中的生成。它高度可定制,拥有丰富的预设和使用方法。支持多平台使用。
所有内容都是用 C++ 编写的,并针对在游戏中直接使用蓝图进行了优化(可选:如果需要可以使用 C++)。
特征:
- 用 C++ 编写,
- 蓝图使用简单,
- 基于Widget(2D屏幕空间),
- 支持所有游戏模式,
- Actor 边界偏移量,
- 具有缩放、旋转、不透明度、脉冲等效果,
- 支持 UI 材质,
- 可定制的纹理、尺寸、枢轴、颜色、位置、材料等,
- 两种屏幕外模式:圆形和屏幕边缘,
- 基于距离的可见性,
- 到达系统,
- 寿命,
- 圆形类型,
- 包含数据表使用,
- 很多带有图像或材料的演示指标,
- 许多演示数据表预设。
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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
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