UE5插件 – 通用 MP 指示器 Universal MP Indicator

插件版本:UE5.0—-5.3

这是一个追踪Actor或位置的插件,支持两种工作方式:屏幕内和屏幕外。它拥有丰富的可定制功能,可以使用图像或材质进行动画处理。可以用作位置、NPC、敌人、伤害指示器或任何目标。所有功能均经过优化,不使用Actor、Actor的生成或任何场景中的生成。它高度可定制,拥有丰富的预设和使用方法。支持多平台使用。

所有内容都是用 C++ 编写的,并针对在游戏中直接使用蓝图进行了优化(可选:如果需要可以使用 C++)。

特征:

  •  用 C++ 编写,
  •  蓝图使用简单,
  •  基于Widget(2D屏幕空间),
  • 支持所有游戏模式,
  • Actor 边界偏移量,
  • 具有缩放、旋转、不透明度、脉冲等效果,
  • 支持 UI 材质,
  • 可定制的纹理、尺寸、枢轴、颜色、位置、材料等,
  • 两种屏幕外模式:圆形和屏幕边缘,
  • 基于距离的可见性,
  • 到达系统,
  • 寿命,
  • 圆形类型,
  • 包含数据表使用,
  • 很多带有图像或材料的演示指标,
  • 许多演示数据表预设。

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