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🎨课程概述
从零开始,学习如何构建逼真的世界。本课程将带你完成环境概念设计的
完整流程——从构图、色彩和光照研究等基础练习开始,最终创作出可用于专业作品集的电影级场景。
你将探索如何观察、简化和绘制能够讲述故事的环境,将艺术基础知识与电影、游戏和动画中使用的实际制作工作流程相结合。
你将学到什么
视觉基础与构图
了解如何运用形状设计、透视和深度来引导观众的视线,从而构图出震撼人心的风景画。
光线与色彩理论:
掌握光线如何塑造形体和氛围。研究真实世界的光照条件,并将电影级色彩分级应用于你的绘画作品。
电影与摄影研究:
分析电影和真实环境中的经典镜头,学习如何将现实场景转化为风格化或故事驱动的设计。
环境绘画技巧开发使用Photoshop和3D 工具
绘制自然环境(沙漠、山脉、洞穴、废墟)的工作流程,以实现结构和真实感。
通过设计构建世界:
超越绘画的局限。学习如何设计出仿佛是鲜活世界一部分的环境,使其充满故事性、规模感和意义。
课程成果
完成本课程后,您将能够:
✅ 根据参考图构建逼真的环境,直至最终渲染
✅ 应用电影制作中使用的灯光和色彩技巧
✅ 在每个构图中营造氛围、情绪和故事
✅ 为您的作品集展示专业级的环境概念图
课程
这将使您广泛了解概念艺术、我们使用的工具以及如何建立作品集等。
在本模块中,我们将介绍构建坚实基础的所有基本知识,包括光影、构图、设计原则等。
这将是关于工具的全部内容。Blender 基础知识、3D Coat 技术以及 Photoshop 中最常用的一些技术。所有内容都可以帮助您开始在流程中使用 3D 作为工具。
通过练习可以提高技能。本模块将向您展示一些可以提高环境概念艺术家技能的最佳实践。从电影研究、材料研究到景观和设计研究。
我们的第一个项目简介:为我们的地下城探索游戏设计一个检查点道具区域。我们将从迭代和草图到最终设计和展示。
我们将通过创建大规模标注和彩色构图草图更深入地了解环境。
每个地牢都需要一个宝箱,所以我们将设计另一个道具来填充我们的环境。
在这个关卡设计中,我们将创建第一个完整的环境。使用我们已经制作好的道具,并设想角色在面对 Boss 之前进行探索,我们将深入研究布景设计、玩家探索以及角色如何在场景中导航。
我们重新开始设计另一个道具,用于我们之前的环境。从草图到最终的设计和展示。
通过黑白探索,探索不同的想法。
回到设计简报。我们选取上一模块中的一张黑白草图,并将其转化为最终的色彩概念图。
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