时长:6小时 9分钟
语言:英文教程 中文字幕 包含项目文件
本课程由 Liam Whitehouse 教授,介绍了如何为中世纪欧洲战争场景中被摧毁的木制攻城塔创建详细的火焰和烟雾烟火模拟效果。它详细介绍了 Houdini Pyro 工作流程,包括采购、创建烟火属性、模拟和调整模拟、使用烟火烘焙体积可视化模拟以及使用 Karma XPU 设置材料和渲染烟火模拟。
它还介绍了新的 Axiom GPU 稀疏解算器,这是一个非常快速和高效的模拟插件,可以大大减少 Houdini 烟火 fx 模拟的高细节模拟时间。成员还将学习如何在 Axiom 中设置采购、影响场、风、湍流、耗散、阴影和设置平流二次模拟,以创建精美细致的火焰和烟雾渲染,用于高端视觉效果镜头。
第 1 课:简介
课程内容概述,以及如何精心设置 Houdini、Axiom GPU 焦化解算器、Labs 工具和 Open Colour IO ACES 色彩管理的正确匹配版本。这将确保所有类的模拟和渲染软件都能完全互操作。
第 2 课:不同 Pyro 节点概述和示例设置
Houdini 中有许多用于热释光模拟和设置的不同节点。我们将介绍关键术语和工作流程,包括源、粒子设置、热释光源属性、光栅化粒子、热释光解算器、添加噪点和细节、增强、燃烧、火焰可视化、缓存到磁盘以及渲染前的热释光烘焙可视化。
第 3 课:设置详细的烟雾火工模拟和采购
本课程涵盖了烟火模拟最重要的元素,从零开始创建详细的烟雾模拟,然后逐步添加所有元素,以了解它们的工作原理。我们将讲解如何获取数据、设置粒子属性、将粒子栅格化为体积、烟火模拟设置,通过调整风力、湍流、撕裂和温度来创建细致的滚滚烟雾,最后使用烟火烘焙体积输出实现烟雾的可视化。
第 4 课:设置快速逼真的火焰模拟
我们提供一些技巧和窍门,帮助您设置细致、锐利、快速移动的火焰,避免视觉特效中常见的那种柔和的慢动作 CGI 火焰效果。我们将探讨如何设置快速消散的火焰,以及如何调整速度、子步骤和湍流,从而创造出与真实世界参考素材相匹配的逼真火焰。我们还设置了温度和衰减,以创建清晰的火焰边缘,并在最后步骤中将其与 Karma XPU 火焰着色器连接起来。
第 5 课:Karma XPU 中的 Pyro 材质设置概述和渲染
一旦火焰和烟雾模拟完成并缓存到磁盘,我们就可以将其读入 Solaris 平台,并在烟雾和火焰上设置 MaterialX 烟火着色器,并添加灯光和摄像头,以便在 GPU 上的 KarmaXPU 中进行渲染。我们将调整定向光和使用 HDRI 的环境光,以创建不同的外观,以及
第 6 课:Axiom GPU Solver 简介及其与 Pyro FX 的集成
Axiom 概述,它是一款业界领先的稀疏 GPU 加速体积流体解算器,用于视觉效果,并与 Houdini Pyro 系统紧密集成。本文将介绍如何使用 Axiom 创建烟雾模拟,并介绍各种设置来生成细致的烟雾。
第 7 课:如何使用采购和影响场来影响模拟
除了发出详细的烟雾和火焰效果外,您还可以使用场来影响 Axiom 烟火模拟的属性,包括温度、速度、风力、压力和燃料。我们将介绍如何使用影响场来影响这些参数,以及如何影响自定义 VDB 对象。
第 8 课:利用噪音为攻城塔提供 Axiom 火力
我们创建了一个复杂的系统,用于将火焰投射到表面和物体上,使其中心温度较高且湍流,边缘温度较低。我们还设置了动画程序噪声,以便在模拟中生成不同大小和形状的逼真火焰。
第 9 课:创建快速移动、细节丰富的火焰
在本课程中,我们将讲解所有用于创建照片级真实火焰的公理模拟设置。这些设置包括源设置、湍流、扰动和浮力,以及噪声的规模和速度,以及其他所有设置。
第 10 课:利用火灾模拟中的平流创建烟雾模拟
创建照片级逼真的高分辨率火焰后,我们接下来会创建单独的烟雾,其分辨率和速度均有所不同,并由火焰平流。由于烟雾较为柔和,体积和面积也较大,因此将烟雾与火焰分离以创建独立的模拟效果会非常有利,这些模拟效果可以单独审批。
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