【UE5】模块化游戏蓝图系统 Modular Gameplay Blueprint Systems

虚幻版本:UE5.4—-5.5

模块化游戏蓝图系统 – 用于快速游戏开发的虚幻引擎蓝图系统

更快地构建虚幻引擎游戏!数据驱动、基于组件的系统,用于健康、伤害、库存、武器、交互等。无需代码,只需构建!

概述:模块化 GBS 是一套多功能的模块化游戏系统,完全在虚幻引擎蓝图中构建而成。这些系统专为游戏开发者、软件工程师以及数字孪生或 Arch Viz 项目的创建者而设计,其作用类似于? Buzzle 块,可轻松组合它们以构建复杂的机制,而无需从头开始编码。模块化 GBS 针对性能和灵活性进行了优化,可加速开发,同时确保跨项目的可扩展性和可重用性。

 

✨ 特点:

  • ? 基于组件:将系统添加为独立的 Actor 组件。混合搭配!
  • ? 数据驱动:通过易于使用的数据资产配置一切。无需触碰蓝图即可调整武器、统计数据等!
  • ? 蓝图接口:系统无缝交互,使集成变得轻而易举。
  • ? 即用型系统:
    • 状态系统:健康、护盾、耐力、法力、伤害、治疗和状态效果。
    • 伤害系统:通过健康/护盾再生处理伤害计算和应用。
    • 追踪系统:用于交互、瞄准和 AI 的线/球体追踪。
    • 容器系统:库存、快捷栏、战利品容器——堆叠和独特物品!
    • 射击系统:可定制的武器(单发、连发、自动)、弹药和数据驱动行为。
    • 装备系统:武器切换、盔甲、工具、双持。
    • 互动系统:对话、物体操纵、交易、任务触发。
    • 玩家名称系统:可定制的玩家名称/健康小部件。
    • 运动系统:角色运动的可扩展基础。
  • ⌨️ 简化输入:直接在蓝图中配置物品/武器输入。
  • ? 易于使用:组织良好的蓝图和全面的文档。
  • ?️高性能:针对流畅的游戏体验进行了优化。
  • ➕ 可扩展:模块化设计使添加您自己的系统变得简单。
  • ?️ 包含演示室:查看所有系统的运行情况!

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