2025.06.10 更新资产版本
文件大小:199.7 MB
版本:0.8.6
原始 Unity 版本:2021.3.42或更高
简单、优化、可定制且直观的基于节点的程序化世界生成包。将世界生成简化为几次点击,同时完全控制数千次点击。
简单易用的地形。放置单块可视化器即可查看一块,或放置无限块可视化器即可生成无限四叉树。
一些核心功能:
- 轻松创建世界:只需点击几下即可生成广阔的程序化景观。Infinite Lands 让世界构建变得轻松无比,让您专注于最重要的事情——您的游戏。
- 使用示例快速启动您的游戏:使用包中包含的现成示例场景进行实验。使用它们作为您自己独特世界的灵感或基础。
- 烘焙地形以供外部使用:轻松将地形数据烘焙成纹理,以供 Blender、Houdini 或其他工具使用。您还可以将它们存储为 Unity 地形数据,以实现无缝集成。
- 您的风格,您的工作流程: Infinite Lands 会适应您,而不是您适应它。其基于组件的后期处理系统可确保您能够使用自己的资产、工作流程和艺术视野,而不会丢失任何核心功能。
- 程序化资产放置:使用直观的基于节点的系统动态地用资产填充您的世界。定义规则集,让 Infinite Lands 处理其余部分,无需手动放置,尽管受支持。
- 无缝、无限的世界:得益于浮点原点和四叉树系统,您的世界可以超越传统限制。没有加载屏幕,没有可见边界,只有一个连续、身临其境的地形。
- 全面的文档:随时了解不断发展的文档,使您的工作流程顺畅且无挫折。
- 可靠的开发人员支持:有疑问?加入我们的 Discord 社区,获得开发人员的快速、直接支持。
快速功能列表:
- 强大的节点编辑器
- 实时地形编辑
- 多样化节点库
- 逐步可视化
- 生物群系支持
- 导出至图像
- 直观的工作流程
- 使用Jobs和Burst Compiler优化网格生成
- 四叉树和网格状无限地形生成
- 自动创建 LOD
- 支持抽取网格
- 支持Unity Terrain
- 浮点原点
- 具有随机采样、三平面映射和距离重采样的程序地形着色器。
- 综合植被系统
- GPU 实例资产
- 植被相互作用
- 颜色和法线与地形混合
- 动态碰撞器支持
- 基本风系统
- 冒名顶替者支持
- 遮挡、视锥剔除和更多优化技术
- 内置、URP 和 HDRP 的多个示例
- 持续更新
1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com
2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。
3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096
解压密码点击查看







