UE5插件 – 基于图块的小地图 Tile Based Minimap

插件版本:UE5.3—-5.5

基于图块的迷你地图 (TBM)可让您根据关卡的预渲染图像创建关卡的游戏内地图,这些图像在编辑器中获取,然后分解为在游戏过程中动态加载的图块。TBM 还具有市场上其他迷你地图系统可能无法承受的许多优点,例如…

  • 该系统非常简单;它允许您在虚幻编辑器中渲染您所处级别的自上而下的图像,从而允许您直接使用它们或将它们导出到图像编辑软件中。
  • 该系统很简单;它允许您使用数据表和提供的子系统中的单个函数轻松地为您的对象创建光点和图标。多个小部件可以同时获取光点的信息!
  • 该系统是可定制的;它带有一个方便的小地图小部件,允许您轻松更改每个小地图的形状、旋转模式(固定或动态旋转)、缩放、倾斜和可选的可覆盖图块纹理路径(同一网格的不同纹理)
  • 该系统是动态的;它允许您在同一级别创建多个网格,并且系统将根据玩家位置在它们之间动态切换(非常适合室内或不同高度!)
  • 系统为您提供了复制选项;借助 Blip Replicator 组件,blip 可以静态或动态复制。客户端 blip 能够绑定到其客户端源(如果存在),或者使用复制的值(如果不存在)。
  • 系统已优化;无需使用任何演员来制作 blip。Blip 转换直接来自场景组件。Blip/Tile UI 计算可以直接通过材质完成(对于不可交互的小部件)
  • 该系统可以四处运行;它获取世界上的一系列位置,并根据这些位置在网格上绘制一条路线,类似于 GPS 为玩家创建路线的方式。
  • 该系统具有说明性;它具有在地图上标记位置的功能,从放置图标和符号到绘制整个区域。
  • 系统和您一样讨厌像素抖动;它以交互为代价,为网格和光点提供了可选的基于材质的转换,因此大大减少了抖动!
  • 该系统非常流畅;您可以为光点添加比例和不透明度控制,以便它们可以根据与小地图边界的距离平滑地淡入和淡出。
  • 该系统是无穷无尽的;整个插件都暴露在蓝图下,您可以根据自己的想象力进行定制!

发表回复

后才能评论

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或者联系右侧管理员Q

如果您已经成功付款但是网站没有弹出成功提示,请你千万不要着急~~什么事情都不要慌 ~~~联系站长提供付款信息为您处理