教程语言:英文教程
大小: 18.96 GB
时长:12 小时 58 分钟
本课程将涵盖很多内容,但主要主题如下:
- 在Zbrush中勾勒出角色以设置基础和比例。
- 在 Marvelous Designer 中创建逼真的布料模拟。
- 在 3DS Max 中创建配件和硬表面部件。
- 在 Zbrush 中对角色进行细节处理以获得逼真的结果。
- 使用 XYZ 工作流程对面部和皮肤进行细节处理。
- 使用曲线笔刷在 Zbrush 中创建风格化的头发。
所有硬表面建模都将在 3DS Max 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3D 建模软件包中复制。有机和细节将使用 Zbrush 完成,布料模拟将使用 Marvelous Designer 完成。
在本课程中,您将学习创建图像和预告片中看到的最终结果所需的一切。除此之外,相同的技术可以应用于几乎任何类型的角色,
13小时! (包括获取非延时录像的选项 – 超过 75 小时以上!)
本课程仅包含第 1 部分的超过 13 个小时的内容 – 您可以按照每一个步骤进行操作 – 本课程确实包含一些时间间隔。这只是为了加快重复性任务的速度。尽管如此,它们仍然在思想标准之上添加了评论。其余的都是实时完成的。然而,我们还包含了实时延时镜头作为第二个许可选项。 (请务必阅读不同许可证中包含的内容)
我们将首先查看我们的参考资料,然后我们将直接深入并在 Zbrush 中创建我们的角色的遮挡。然后,我们将首先在 Marvelous Designer 中创建所有布料模拟,然后再次引入 Zbrush 并详细说明它们。
完成后,我们将跳入 topogun,重新拓扑一些遮盖件,稍后将它们用作 3d max 中的基础,我们将在其中创建所有角色配件和硬表面的干净高多边形模型件。
最后,再最后一次跳入Zbrush创建头发,使用XYZ位移贴图对脸部进行细节处理,并对角色进行细节处理以达到引人注目的效果。
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