【UE5】第三人称武器战斗系统 Third Person Weapon/Combat System V2

虚幻版本:UE5.1

基于演员组件和数据表的系统,用于经典 3D“GTA”游戏风格的第三人称武器和近战战斗。目前仅限单人游戏。

V2中的组件列表及其用途:

  • 武器组件(UE角色类或任何具有一些自定义工作的演员)
  • 近战组件(UE 角色类)
  • 健康组件(UE角色类)
  • Ragdoll 组件(UE 角色类)
  • 锁定组件(UE 角色类 – 用于玩家)
  • AI检测组件(UE AI控制器类)
  • TPWCS Manager 组件(UE 游戏模式类)

有关 V2 的更多信息:

  • BP 现在拥有一组事件调度程序,用于进一步定制系统。
  • BP现在使用新的继承模型:(基类:仅变量和函数定义 – >主类:核心逻辑 – >实际使用的子类)
  • 角色类中默认不可用的组件(例如玩家相机或布娃娃胶囊)应使用标签进行标记
  • 系统仅加载当前需要的内容(干净引用和异步加载)
  • 现在通过编辑武器数据表来创建武器
  • 使用近战数据表创建不同的战斗风格的可能性(同一武器的多种战斗风格)
  • 所有动画也存储在数据表中(可以为不同的角色使用不同的动画)
  • 损坏系统已重建,现在使用损坏类型类(现在仅使用默认的 UE 损坏事件)
  • 视觉和声音效果现在通过 TPWCS Manager 组件生成,并且可以具有它们可以生成的最大范围
  • 添加了 Niagara 粒子支持
  • Anim BP 已大大简化,并使用接口与系统的其余部分进行通信
  • Lock On系统从头开始重做
  • 所有游戏中有用的函数都包含在函数库中
  • 系统还通过该函数库进行通信
  • 所有修改 UE Character 类的功能也存储在函数库中(无需弄清楚哪个组件做什么)
  • 改进的人工智能系统
  • +整个系统的许多小改进

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