【UE4/5】程序化大自然季节资产 Procedural Nature Seasons Pack

使用这些易于使用的资产和蓝图,程序化地创建冬季和春季的自然场景!

技术细节

*此包将近 4GB,建议高端 PC 启用所有功能。纹理大小为 4k,可以启用或禁用材质实例功能以帮助优化包并在更广泛的机器上为您的项目运行。建议使用所有功能以获得最高质量的结果*

**曲面细分功能不适用于 UE5(由于引擎功能)

– 演示场景以展示资产的使用和最终场景中的放置

– 概览场景再次显示资产的更多变化以及蓝图和材料的用途

– 样条生成的树木、树枝、道路等等!

– 自动填充景观植物,基于风景画和自动植物设置

– 资产上程序生成的积雪

– 水和湖泊的程序实时结冰

– 根据风改变涟漪方向和强度的程序水面

– 具有可扩展风速、方向和强度的程序化落雪 FX

– 包含用于环境背景的 Lowpoly 松树阿尔法卡

– 地形混合材料

– 为几乎所有资产打开或关闭曲面细分

– 使用 Unreal 树叶工具在引擎中绘制树叶

– 超过 200 个(UE4 内容文件)

– 超过 70 种纹理

– 超过 60 种材料、功能和参数

– 超过 50 个网格

– 材料实例内部具有可缩放质量特征的优化资产

– 所有必要的资产都有 LOD,在每个 LOD 中将地理区域至少减少一半

– 资产介于(2 Tri’s – 220,000 Tri’s)之间

– 平均纹理大小为 4096×4096,有些甚至达到 8k。随意扩展这些质量和性能

– 通常包括(Albedo Map、Specular、Roughness、AO 和 Displacement map)

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