我们将一起学习完整的AAA级生物模型制作流程。你将从最初的概念雕塑开始,到游戏就绪的拓扑重构,再到在Marmoset Toolbag中烘焙模型,在Substance 3D Painter中绘制纹理,最后在虚幻引擎5中完成着色和光照。
课程结束时,你将学会如何从一张白纸开始,将一个生物形象一步步打磨成一个精美的、足以进入 AAA 级工作室作品集的佳作。
实时分步视频
每个阶段都以实时方式呈现,并配有完整解说。没有延时镜头,也没有跳过任何步骤。您将看到整个项目背后的艺术选择、问题解决过程和技术步骤。每个章节都包含源文件,因此您可以从头到尾跟随学习,也可以从流程中的任何一点开始观看。
构建可靠的 AAA 工作流程
学习一套结构化且高效的方法,为实时 AAA 级游戏创建完整的生物模型。我们将解释每个阶段背后的思路,让你理解做出某些选择的原因,而不仅仅是按下哪些按钮。你将培养出所需的工作流程、问题解决能力和严谨的工作态度,从而在不偷工减料的情况下顺利完成复杂的制作,并最终获得一套可靠的流程,可用于未来的生物、角色和作品集创作。
你将学到什么
涵盖的主题:虚幻引擎 5 中的生物雕刻、拓扑重构、低多边形创建、拓扑优化、UV 贴图、UDIM 工作流程、烘焙、纹理绘制、硬表面道具创建、实时着色和照明。
掌握完整的游戏就绪流程
- 一种为实时AAA游戏创建完整生物的结构化方法
- 在 ZBrush 中从零开始雕刻一个生物。
- 使用行业标准方法进行拓扑重构
- 创建干净的 UV 布局,用于纹理绘制和贴图烘焙。
- 将 UV 坐标分布在多个 UDIM 图块上
- 在 Marmoset Toolbag 中烘焙法线贴图和网格贴图
- 在 Substance 3D Painter 中从零开始为生物添加纹理
- 使用完整的硬表面管道制造镣铐
- 在虚幻引擎 5 中将生物、道具和纹理整合在一起,创建最终的实时场景。
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