【中文字幕】Maya教程 – 格斗动作动画 Animating a 3-Hit Combo for Games in Maya

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学习如何使用动作捕捉技术为电子游戏制作三连击动画。这是一个面向希望将动作捕捉技术应用于游戏动画的高级动画师的工作坊,详细讲解了maya的Human IK动作捕捉模块,包括重定向和动画设置。

Brand Yates是一位拥有九年游戏动画制作经验的动画师。他分享了如何使用Maya的重定向和HIK系统,并讲解了AAA级游戏动画制作中一些重要的高级姿势、时间控制和图层叠加技巧。他还探讨了如何将连招扩展成不同的序列,同时确保所有动画流畅衔接——无论玩家输入什么指令。

完成本次研讨会后,您应该能够自信地使用 Maya 中的动画层、时间编辑器和时间扭曲功能,在 Maya 中实现三连击,以达到 AAA 游戏品质。

01在 Maya 中对模型进行特征化处理,以便接收动作捕捉数据自由的

Brandon 在他的工作坊中首先讲解了如何在 Maya 中准备骨骼绑定,以便通过 HumanIK 系统接收动作捕捉数据。角色创建过程虽然细致且需要精确的关节映射,但 Maya 的镜像功能简化了这一过程,一旦掌握,便会变得简单易懂。正确的设置,包括创建精确的 T 字姿势和锁定角色定义,对于后续工作流程中成功进行动作捕捉重定向至关重要。

时长:13分17秒

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02将动作捕捉数据重新定向到角色骨骼绑定

本课程全面概述了Maya的HumanIK重定向系统,并强调虽然设置选项众多,但大多数设置都应谨慎使用,以保持原始动作捕捉数据的质量。Brandon偏好使用“绝对”翻滚设置,避免地面接触和拉伸,并选择性地使用“匹配源”等功能,这体现了他对高质量动作捕捉数据进行最小干预的理念。正确重定向和烘焙后,即可使用HumanIK控制绑定对动画进行清理和优化,以解决源角色和目标角色之间的手臂长度差异等问题。

时长:15分2秒

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03HIK 钻机简介

理解 Maya 的 HumanIK 绑定模式和 FK/IK 切换对于高效处理动作捕捉数据至关重要。能够在不同的选择模式之间切换、激活 IK 控制以及在世界空间中使用固定功能,为动画师提供了强大的工具,用于清理和优化动作捕捉动画。Brandon 的工作流程为进一步优化动画做好了准备,下一步是加速动作捕捉数据,以便将其应用于视频游戏。

时长:12分4秒

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04使用 Timewarp 重新调整动画时间

对于格斗游戏而言,正确的时间重定时至关重要,因为响应迅速、流畅的动画是游戏体验的关键。通过策略性地移除无效帧、突出关键姿势(例如预备动作)以及正确使用 Maya 的场景时间扭曲功能,动画师可以在保持动画质量的同时显著减少帧数。Brandon 精心设计的烘焙流程确保了重定时后的数据能够正确传输到控制绑定,而不会在动画流程中造成任何技术问题。

时长:10分12秒

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05清理动作捕捉数据

本课程强调,动作捕捉数据的清理是一个系统且迭代的过程,它结合了技术工作流程的规范性和传统动画原则。动画师不应将动作捕捉数据视为完美无缺,而应运用自身的动画直觉,在保留真实动作捕捉效果的同时,创造出更流畅的曲线、更佳的间距和更精致的动作。关键在于从臀部开始,按层级逐步清理,频繁烘焙动画,并保持正确的骨骼约束,从而制作出响应灵敏且视觉效果出色的游戏动画。

时长:37分30秒

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06清洁双脚

这节全面的课程演示了一套专业的下半身动作捕捉数据清理工作流程,重点强调了枢轴效应器、策略性曲线编辑以及保持自然运动特性的重要性。Brandon 的方法兼顾了技术上的精准性和艺术性——他懂得何时保留动作捕捉的细微之处,何时运用更简洁的动画原则。流程结束时,整个身体将拥有干净、流畅的动作捕捉数据,时间轴也经过精确调整,为下一阶段做好准备:添加扎实的姿势、动作重叠以及游戏动画中各种组合动作的技术细节。

时长:37分56秒

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07对另外两个击球点重复上述步骤。

本课程提供了一套专业的流程,用于将原始动作捕捉数据转化为精美的游戏动画。关键在于,有效的动作捕捉清理需要了解何时应该相信捕捉到的数据,何时应该应用传统的动画原理。Brandon 的系统化方法,包括重定向、时间扭曲和层级式清理(从臀部开始向外处理),确保了高效的工作流程,同时保持了原始动作的自然流畅,最终制作出响应迅速、视觉效果极佳,且适用于互动游戏的战斗动画。

时长:23分13秒

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08深入了解动画图层

动画图层是强大的工具,可用于无损编辑和增强动作捕捉或关键帧动画。通过了解叠加图层和覆盖图层的工作原理,动画师可以快速地为他们的作品增添活力和润色。图层能够在保留底层动画数据的同时,选择性地影响特定的身体部位或变形,这使得它们成为高效、迭代式动画工作流程中不可或缺的工具。

时长:16分49秒

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09使用时间编辑器

时间编辑器是 Maya 中功能强大但略显复杂的工具,用于管理和组合动画序列。通过导出单个动画片段并将其重新导入主时间线,动画师可以高效地创建复杂的组合序列,同时还能控制动作之间的时间、间距和混合。虽然它需要仔细关注烘焙流程和命名空间管理,但熟练掌握时间编辑器后,即可实现无损动画编辑,并无缝组合单独创建的动画序列。

时长:12分10秒

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10应用空闲姿势和混合姿势

本课程展示了一种专业的流程,用于将待机姿势融入现有的战斗动画中,同时保持流畅的动作并避免诸如脚部滑动等常见问题。Brandon 的方法条理清晰,包括分离平移和旋转数据、在空中动作中策略性地放置零关键帧以及使用动画图层,从而实现无损优化。通过精心控制过渡的时机和曲线,动画师可以创建流畅、可用于战斗的动画循环,并在动作和静止状态之间实现无缝衔接。

时长:30分31秒

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11强有力的姿势技巧

本课程展示了一种专业的格斗游戏动画优化工作流程,兼顾了技术上的精准性和艺术美感。布兰登通过迭代创建动画图层、优化关键帧、修复路径问题以及清理动作捕捉数据,展现了精良的游戏动画需要不断评估和调整。他对融合姿势、正确的攻击位置以及符合角色特点的防御姿态的重视,揭示了在帧级精准的时机把握决定游戏成败的格斗游戏中,战斗动画所需的专业知识。

时长:31分25秒

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12应用重叠和次要作用

本课强调,有效的重叠动画需要系统化、分层式的方法,并结合持续的评估和改进。布兰登演示了重叠动画对于创作流畅逼真的动画至关重要,但必须谨慎把握平衡,以免削弱动作的力量和清晰度。通过有条不紊地从脊柱到四肢进行创作,保持动作的细微之处,并随时调整或融合之前的版本,动画师可以在保留每个动作核心能量和意图的同时,为作品增添光彩和活力。

时长:49分34秒

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13将缝合组合线连接在一起

本课程演示了在游戏中创建流畅战斗动画系统的关键工作流程。通过系统地识别混合帧、在时间编辑器中组织动画并测试所有可能的连击变化,动画师可以确保攻击和待机状态之间的平滑过渡。完成的连击动画现在可以进行最后的润色,以解决任何剩余的时机或姿势问题。

时长:10分24秒

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14最后抛光

这堂全面的动画润色课表明,优秀的战斗动画需要对每个细节都一丝不苟,从整体的节奏和韵律到曲线编辑器中的细微调整,无一不精。布兰登系统地检查每个身体部位,识别并修复姿势融合问题,并将改进之处细致地应用到所有连击变化中,从而确保最终效果流畅自然、反应灵敏,仿佛出自同一角色之手。他严谨的打磨方法——先彻底清理一个部分,再将其复制到其他部分——既节省了时间,又保证了整个连击系统的质量。

时长:52分10秒

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15添加拳击沙袋动画

本课程展示了一种专业的工作流程,用于创建具有冲击力、厚重且响应灵敏的打击反应动画。关键在于,要制作逼真的打击动画,需要多次精细调整,并巧妙地运用动画图层,在解决时间、变形和重量分布等问题的同时,保持动画的灵活性。通过将动画图层视为导演工具,并采用系统化的方法处理图层间距和辅助运动,动画师可以获得清晰流畅、适用于视频游戏等实时应用的精细动画效果。

时长:40分18秒

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16最终镜头包含环境和试玩演示

最后一课成功地演示了一个适用于格斗游戏的实用连击系统,该系统奖励精准、连贯的输入,同时惩罚失误。布兰登在工作坊的最后演示了如何通过正确的操作创造出流畅、如同游戏般的连击流程,为艺术家们提供了一个可应用于自身项目的交互式游戏机制的实用示例。

时长:44秒

 

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