Unity插件 – XR 手部解决方案 Physics Hand

文件大小:74.9 MB

版本:1.2.9j

原始 Unity 版本:2020.3.49

一款适用于 Unity 的物理手部解决方案,可实现逼真的手部和手指放置、XR 交互、抓取、投掷等功能。这是一款完全基于物理的 Unity 手部解决方案。

🌎包含展示关卡。(展示动作、用户界面交互、小游戏等。)

✋ 包含可抓取对象演示。 (展示各种可抓取对象类型)

🏀 内含篮球游戏演示。(一款预先制作好的街机风格篮球游戏。)

💣内含手榴弹演示。(带可拔出保险销。)

🔫 包含XR枪械演示。 (适用于拥有“伤害系统”模组的用户。)

🪓包含 XR 斧头演示。 (适用于拥有“伤害系统”DLC的用户。)

🎮包含非VR控制器演示。(非VR,支持控制器和键盘控制。)

特征

  • 📌无缝距离指针和基于触摸的用户界面交互。
  • 🧪 能够弯曲并适应世界上各种碰撞的双手。
  • 🧰 将任何绑定的手部模型转换为物理手部模型所需的工具。
  • 🚀 利用智能碰撞检测快速定位手指。
  • 📏 统一缩放支持。
  • 📐 支持使用负比例进行镜像。
  • ⚙ 提供多种可视化工具,用于配置手部的各个部分、抓取行为等等。
  • ⏯️随时可无缝禁用或启用。
  • 💼 放置点可让您“收纳”可放置的物体,甚至可以为每个物品配置其收纳位置和旋转角度。
  • 👌 手部姿势调整器允许您在编辑器中编辑手部姿势,并在运行时调整手部姿势。
  • 🔴 记录抓取姿势,并在编辑器中以可视方式放置姿势。
  • 🥞 PID 驱动力,实现流畅灵敏的手部运动和旋转。
  • 👉 在“场景视图”中点击并拖动手指骨骼碰撞器进行编辑。
  • 💨 基于物理和运动学的抓取(抓取刚体和非刚体)。
  • ⚖️动态抓取体积会随着手手指的闭合而调整大小,以实现最大的真实感。
  • 🪞 自动镜像从右手到左手的抓取和手部姿势。
  • ➡️ 距离抓取。
  • 🔗 分布式力模拟,实现完美的多手抓取。
  • 🕺 轻松实现抓取动作的动画(或者让双手自然地完成抓取动作)。
  • 🎯 逼真、精准的物理投掷。
  • 🤹 极其稳定的物理特性使你能够在不握紧双手的情况下保持物体在手中的平衡或拿起物品。
  • 📝 出色的文档和视频教程。
  • 👨‍🏫 非常适合初学者和专业人士。
  • ⏪ 完全支持编辑器撤销功能。
  • 📚 与世界中的刚体进行逼真的碰撞和交互。
  • 📍弯曲状态区域和手部姿势区域 – 使用触发器轻松改变手部状态。
  • 🚪 可上锁的门(带键盘演示)。
  • 🪪 带密码的键盘小工具。
  • 🛠️ 可选配旋钮和拨杆装置。
  • 🥽 非常适合VR。

一体化

  • 🚗 VR 驾驶使用“物理手”在 VR 中驾驶汽车、SUV、半挂卡车、摩托车等。
  • 🔫伤害系统在您的项目中轻松使用逼真的 XR 枪械进行射击、刺杀、肢解模型并造成伤害。先进的弹道模拟和子弹穿透效果。

“XR Hands”支持

  • ✋ 手部位置和旋转追踪。(所有支持手部追踪的XR设备)
  • 🦴 基于骨骼的手指弯曲和卷曲追踪。(所有支持手指追踪的XR设备)
  • 🥽 适用于 Oculus 手部追踪、Apple Vision Pro 手部追踪、Valve 食指追踪等。
  • 👌 自然抓握。

“元 SDK”支持

  • ✋ 支持 Oculus 手部追踪。
  • 👌 支持 Oculus 手指弯曲追踪,实现自然抓取。
  • 🔗轻松切换控制器、手部追踪和手指追踪。
  • 🦴同时支持旧版 OVR 骨架和新版 OpenXR 骨架。

 

快速设置。 您可以选择自动执行设置步骤,或者手动操作以实现最大程度的控制,让快速设置变得更加轻松。

 

CPU占用率低。 “物理之手”效率极高,占用磁盘空间极小。列出的文件大小大部分是演示内容。

 

文档齐全,包含演示场景、手写文档、教学视频和生成的 API 参考。

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