文件大小:31.8 MB
版本:1.9.5
原始 Unity 版本:2021.3.45
为角色、物品或持久化等许多常用系统奠定了坚实的基础。分为 AdventureCore 框架和 AdventureHero/AdventureSouls 演示项目。
动作冒险游戏是一个非常宽泛且松散的类型,涵盖了各种不同的游戏和子类型。不过,它们之间也存在一些共同点。很多这类游戏都以执行动作的角色为中心。这些角色可能会拥有可以交换的物品,以及定义其能力的属性。
AAK 的创建旨在为该类型游戏中的这些常见理念提供坚实的基础,以便您可以专注于使您的游戏与众不同的方面。
AAK 的设计理念是提供广泛的功能,而非专注于某个特定领域,因此它通常会尽可能地使用 Unity 内置的默认方式来实现所有功能。例如,魂系列演示中的移动使用了 Unity 默认的角色控制器,而开场动画则使用了时间轴。考虑到移动、物品栏、动作等功能可能需要更专业的系统,AAK 从一开始就以可扩展性为设计目标。
AdventureSouls 演示项目使用了 URP 和现代 Unity 生态系统的其他各种组件,例如新输入系统、Cinemachine 和 ProBuilder。
AdventureHero 演示项目实现了以上所有功能,并着重强调了可视化脚本。虽然更复杂的系统和操作仍然使用代码实现,但在适用的地方都采用了可视化脚本,从而实现了快速迭代。这包括敌人行为、简单的角色动作、场景切换、战利品选择、待机动画等等。
AAK 还包含一个额外项目,该项目使用了两个演示版中的素材。它包含一个名为“冒险竞技场”的类 Rogue 小游戏,以及一些演示场景,展示了如何将一个演示版中的动作复用到另一个演示版中。
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