文件大小:29.2 MB
版本:1.7.13
原始 Unity 版本:6000.4.1
基于组件的 Unity 存档系统,支持 Unity 云同步,并内置对象持久化管理器;可保存对象池对象和运行时预制体,提供版本安全的状态存档、存档迁移以及网络同步功能(v2.0 预计上线)。
🔰 Remember Me — Unity 零代码(保存与加载)存档系统
Remember Me 是一款基于组件、完全无需编写保存/加载代码的存档框架,可即插即用到任何 Unity 项目(2D、3D、VR、移动或桌面)。它能即时记录场景、预制体、运行时对象、玩家设置以及自定义组件,并附带对象持久化管理器和用户设置管理器。
😌 有多简单?
👉 把 Remember Prefab 加到运行时预制体上,搞定!
💾 现在保存和加载会自动复原该预制体。
模块化设计让你随心选择保存内容:从一个背包到整个开放世界,无需样板代码。
🧩 核心功能
☁️ 云端 + 本地 一体化 API — 切换一次即可把所有存档迁移到 Unity Cloud Save,并保留本地镜像;帮你处理 Unity、Steam、Google、Apple、Facebook 或匿名登录。
💡 意义:今天先发单机,明天一键上云,无需重构;离线也能靠本地镜像照常读档。
🔄 版本安全的存档迁移 — 每个存档都带语义版本号,内置 Migration Manager 动态升级旧数据。
💡 意义:玩家 40 小时 RPG 进度打补丁后仍完好,保护 Steam 评价。
🎯 目标化恢复 — 通过 RestoreDestroyedGameObject() 等 API,只加载一个 GameObject(例如商店 UI、Boss 场或玩家背包),无需重载场景。
💡 意义:秒级复活、拾取检查点、对局中切包,全程零卡顿。
🎲 对象池 & 运行时预制体支持 — 从 Remember Me 池或自定义 Instantiate 方法生成的对象会自动分配新 GUID,注册并在回收时软解除。非常适合弹幕射击、大量 VFX、无尽跑酷。
💡 意义:安全保存弹幕与特效风暴,无卡顿。
📌 常驻管理器 — 一行代码把对象标记为 DontDestroyOnLoad,重复检测阻止跨场景克隆泛滥。
💡 意义:干净整洁的跨场景持久化,无需单例堆叠。
🚦 事件丰富的 API — 槽位变动、单体恢复、加载进度、失败、截图等均可订阅。
💡 意义:几分钟内把存档接入 UI、分析或自定义逻辑,无需反射轮询。
⚡ MemoryPack 序列化 — 超高速、零 GC 的二进制格式,比 JSON / BinaryFormatter 更小更快;用于预制体修改、快照与自定义数据块。
💡 意义:数据超轻,移动端加载如闪电。
🧱 预制体 & 组件差分 — 仅保存变动(新增组件、网格/材质替换、粒子时间线、子物体激活状态),动态角色存档也保持超小。
💡 意义:庞大开放世界存档依然只有几兆。
🗂️ 场景对象注册 + 销毁追踪 — 恢复或忽略中途删除的对象,适合可破坏物、掉落、尸体、Roguelike 或建造类游戏。
💡 意义:大地图即时复活与检查点,卡顿最小化。
🖼️ 截图 & 元数据镜像 — 自动缩略图 + JSON 信息打造酷炫读档菜单;启用云存档时亦可保留本地镜像。
💡 意义:没网也能读档。
🛡️ 非破坏式存档迁移
💡 意义:字段重排或新系统常会破坏普通格式;Remember Me 自动修补或调用转换器,进度不丢,避开 Steam“更新删档”差评。
🛠️ 可选的用户设置(基于 JSON)
如果你希望以一个 JSON 文件持久化分辨率、FPS 限制、HDRP/URP 后处理开关、音频混音器音量和本地化代码,只需将 UserSettingsManager 拖入你的启动场景。
• 一次调用即可保存或加载玩家选项;第二次调用可立即应用设置。
• 支持离线使用,启用云存储时可无缝同步。
• 完全可选——如果你已有自定义设置系统,可直接忽略。
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