虚幻版本:UE5.5——5.7
Hyper Auto Landscape Material v3 是一款适用于虚幻引擎 5 的全自动、基于规则的地形系统。它利用强大的规则集自动绘制和雕刻大型地形,让您能够快速创建可用于游戏和生产环境的地形。该组件提供丰富的控制选项,包括坡度检测、次级坡度、草地和植被空隙、纹理覆盖、运行时虚拟纹理支持以及地形细分。该系统可生成用于足迹系统和其他表面效果的物理输出材质通道,支持高度驱动的工作流程(例如沙滩放置、自动积雪),并与我们的动态天气系统集成,实现雪、水坑和风力驱动的混合效果。
主要特点
•基于规则的自动绘画— 全自动的风景绘画和雕刻规则,可消除手动绘画工作流程以提高性能(如有需要,可以添加手动绘画)。
•坡度检测和次级坡度— 精确的坡度/曲率检测,以驱动材料过渡和放置规则。
•景观草坪、树叶和空地布置— 自动布置和控制草坪带、树叶簇和空地/岩石地。
•开放区域用岩石放置进行遮盖— 定义裸露区域,并在这些区域内自动生成岩石。
•纹理覆盖和运行时虚拟纹理支持— 具有虚拟纹理工作流程和显式纹理覆盖规则的高细节混合。
•地形细分支持— 在需要高细节区域的地方集成细分。
•物理输出素材通道— 专用于脚步系统和其他表面驱动游戏效果的通道。
•高度驱动的工作流程——沙滩位置、雪带和其他基于海拔的规则,以实现自动生物群落效果。
•与动态天气系统集成——自动混合雪、水坑和风力驱动的材料/位置。
•专为大规模性能而设计——采用现代技术和适合大型世界的流式工作流程。
•与 PCG 工作流程集成— 与我们的程序化内容生成系统配合使用,以实现一致的世界装饰和运行时网格交换工作流程。
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