【UE5】闪光耀眼材质 Glitter Shader

虚幻版本:UE5.4——5.7

Glitter Shader是一款适用于虚幻引擎 5.4及更高版本的风格化自发光着色器。它包含的材质函数可以程序化地生成中等到大型闪光颗粒,然后利用自发光特性来模拟闪烁和光泽效果。

特征

材料功能包括:

创建闪光材质,用作叠加材质

在现有材质层中添加闪光效果。

通过合并材质属性,为现有材质添加闪光效果。

闪光效果是通过 Voronoi 3D 噪声程序生成的。

每颗亮片的形状都是一个小点

在局部三维空间(与UV无关)中生成闪光效果

在UV 空间中生成闪光效果(适用于蒙皮网格,例如角色)。

改变亮片的大小用量。

改变亮片的亮度闪光度

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