【中文字幕】3Dmax教程 – 游戏角色动画制作流程教程 Introductory Game Animation Pipelines for Anime Characters

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【中文字幕】3Dmax教程 – 游戏角色动画制作流程教程 Introductory Game Animation Pipelines for Anime Characters

【中文字幕】3Dmax教程 – 游戏角色动画制作流程教程 Introductory Game Animation Pipelines for Anime Characters

深度解析

第 01 部分:开始之前

01. 方向

  1. 讲师介绍
  2. 目标
  3. 使用的程序和字符

02. 动画制作的12项基本原则及基本技能的重要性

  1. 动画十二项基本原理简介
  2. 基本技能的重要性
  3. 拍球的原因
  4. 为什么会有钟摆运动
  5. 动画中最重要的事情

03. 游戏动画师的角色是什么?

  1. 游戏内动画师
  2. 电影动画师
  3. 角色创建过程
  4. 动画师的角色
  5. 关键帧动画
  6. 什么是动作捕捉?

04. 3DS MAX 基础知识

  1. 基本界面
  2. 操作方法和快捷键
  3. 对象创建和链接,层级结构说明
  4. 主要使用的脚本

第 02 部分:动画基础与练习

05. 弹球

  1. 一般球,保龄球表达
  2. 表达加速度
  3. 表达球的运动轨迹

06. 挥舞旗帜

  1. 练习连续的动作表达

07. 立定跳远

  1. 提前计划,赋予它生命
  2. 基本应用

 

第 03 节:角色设置基础知识和练习

08. 理解绑定和蒙皮概念

  1. 安装骨骼和对象
  2. 皮肤修改器
  3. 重量工具和皮肤包膜

09. 角色绑定

  1. 双键设置
  2. 注重人物塑造
  3. 查找连接区域和电线
  4. 服装和头发的次要骨骼安装
  5. 选择集和资源管理器摘要
  6. 武器设置

10. 角色皮肤 1

  1. 区分可以使用的骨头和不能使用的骨头
  2. 加载双足骨
  3. 给每个部分赋予权重值
  4. 移除相互干扰的权重值
  5. 重量值混合
  6. 以角色身体为重点的蒙皮演示

11. 角色皮肤 2

  1. 角色服装、头发、尾巴等的二次骨骼蒙皮。
  2. 蒙皮后如何修改绑定

第 04 部分:角色动画练习

12. 人物姿态理论

  1. 寻找姿态参考
  2. 重心和轮廓
  3. 对称和非对称姿势

13. 练习前,双键功能简介

  1. 双键选择器脚本简介
  2. 理解 IK/FK 概念
  3. 复制粘贴姿势,左右反转功能

14. 人物姿势练习

  1. 基于姿态理论的演示和解释

15. 侧步

  1. 移动角色的重心
  2. 让我们开始吧

16. 等待战斗

  1. 确定一个概念
  2. 理解环形运动
  3. 战斗等待动作的产生

17. 正常待机

  1. 确定一个概念
  2. 通用大气运动生成

18. 跑步

  1. 跑步的关键姿势
  2. 跑步的各种概念
  3. 生产演示和讲解

19. 步行

  1. 行走的关键姿势
  2. 行走的各种概念
  3. 生产演示和讲解

20.击中

  1. 确定一个概念
  2. 生产演示和讲解

21. 死亡 1

  1. 确定死亡的概念
  2. 阻塞阶段制造演示及说明

22. 死亡 2

  1. 中途运动任务
  2. 次要动画
  3. 最后阶段生产演示和讲解

23. 攻击 1

  1. 确定运动概念
  2. 阻塞阶段制造演示及说明

24. 攻击 2

  1. 中途运动任务
  2. 次要动画
  3. 最后阶段生产演示和讲解

25. 技能 1

  1. 确定一个概念
  2. 关键姿势和时间任务
  3. 阻塞阶段制造演示及说明

26. 技能 2

  1. 中间运动、间距和重叠操作
  2. 演示和解释中间工作步骤

27. 技能 3

  1. 细节处理和辅助动画
  2. 抛光舞台制作演示和精加工

28. 重量 1

  1. 体重有什么重要意义?
  2. 轮廓和加速度表达
  3. 阻塞阶段制造演示及说明

29. 重量 2

  1. 中间运动、间距和重叠操作
  2. 演示和解释中间工作步骤

30. 重量 3

  1. 细节处理和辅助动画
  2. 抛光舞台制作演示和精加工

 

第 05 节:作品集创建

31. 投资组合构成

  1. 动议安排令
  2. 视频构图方案
  3. 渲染类型
  4. 3ds Max 预览渲染

32. 游戏引擎基础知识

  1. 在将文件插入游戏引擎之前,请先导出文件。
  2. Unity引擎基本操作和布局配置
  3. 常用菜单
  4. 如何创建对象和摄像机
  5. Unity UI布局调整
  6. 文件夹和文件管理
  7. 创建材质并应用纹理

33. 游戏引擎渲染

  1. 如何创建和操作时间线
  2. 渲染器轨道放置和设置
  3. 记录引擎视频
  4. 作品集完成

 

第 06 节 结论

34. 结论

  1. 给有志加入新兵和新入职人员的建议
  2. 收集好的推荐信
  3. 动画师面试常见问题
  4. 将来继续深造会很有好处。

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