语言:英文教程 包含项目文件
时长:33小时
深度解析
第 01 部分:开始之前
01. 方向
- 讲师介绍
- 目标
- 使用的程序和字符
02. 动画制作的12项基本原则及基本技能的重要性
- 动画十二项基本原理简介
- 基本技能的重要性
- 拍球的原因
- 为什么会有钟摆运动
- 动画中最重要的事情
03. 游戏动画师的角色是什么?
- 游戏内动画师
- 电影动画师
- 角色创建过程
- 动画师的角色
- 关键帧动画
- 什么是动作捕捉?
04. 3DS MAX 基础知识
- 基本界面
- 操作方法和快捷键
- 对象创建和链接,层级结构说明
- 主要使用的脚本
第 02 部分:动画基础与练习
05. 弹球
- 一般球,保龄球表达
- 表达加速度
- 表达球的运动轨迹
06. 挥舞旗帜
- 练习连续的动作表达
07. 立定跳远
- 提前计划,赋予它生命
- 基本应用
第 03 节:角色设置基础知识和练习
08. 理解绑定和蒙皮概念
- 安装骨骼和对象
- 皮肤修改器
- 重量工具和皮肤包膜
09. 角色绑定
- 双键设置
- 注重人物塑造
- 查找连接区域和电线
- 服装和头发的次要骨骼安装
- 选择集和资源管理器摘要
- 武器设置
10. 角色皮肤 1
- 区分可以使用的骨头和不能使用的骨头
- 加载双足骨
- 给每个部分赋予权重值
- 移除相互干扰的权重值
- 重量值混合
- 以角色身体为重点的蒙皮演示
11. 角色皮肤 2
- 角色服装、头发、尾巴等的二次骨骼蒙皮。
- 蒙皮后如何修改绑定
第 04 部分:角色动画练习
12. 人物姿态理论
- 寻找姿态参考
- 重心和轮廓
- 对称和非对称姿势
13. 练习前,双键功能简介
- 双键选择器脚本简介
- 理解 IK/FK 概念
- 复制粘贴姿势,左右反转功能
14. 人物姿势练习
- 基于姿态理论的演示和解释
15. 侧步
- 移动角色的重心
- 让我们开始吧
16. 等待战斗
- 确定一个概念
- 理解环形运动
- 战斗等待动作的产生
17. 正常待机
- 确定一个概念
- 通用大气运动生成
18. 跑步
- 跑步的关键姿势
- 跑步的各种概念
- 生产演示和讲解
19. 步行
- 行走的关键姿势
- 行走的各种概念
- 生产演示和讲解
20.击中
- 确定一个概念
- 生产演示和讲解
21. 死亡 1
- 确定死亡的概念
- 阻塞阶段制造演示及说明
22. 死亡 2
- 中途运动任务
- 次要动画
- 最后阶段生产演示和讲解
23. 攻击 1
- 确定运动概念
- 阻塞阶段制造演示及说明
24. 攻击 2
- 中途运动任务
- 次要动画
- 最后阶段生产演示和讲解
25. 技能 1
- 确定一个概念
- 关键姿势和时间任务
- 阻塞阶段制造演示及说明
26. 技能 2
- 中间运动、间距和重叠操作
- 演示和解释中间工作步骤
27. 技能 3
- 细节处理和辅助动画
- 抛光舞台制作演示和精加工
28. 重量 1
- 体重有什么重要意义?
- 轮廓和加速度表达
- 阻塞阶段制造演示及说明
29. 重量 2
- 中间运动、间距和重叠操作
- 演示和解释中间工作步骤
30. 重量 3
- 细节处理和辅助动画
- 抛光舞台制作演示和精加工
第 05 节:作品集创建
31. 投资组合构成
- 动议安排令
- 视频构图方案
- 渲染类型
- 3ds Max 预览渲染
32. 游戏引擎基础知识
- 在将文件插入游戏引擎之前,请先导出文件。
- Unity引擎基本操作和布局配置
- 常用菜单
- 如何创建对象和摄像机
- Unity UI布局调整
- 文件夹和文件管理
- 创建材质并应用纹理
33. 游戏引擎渲染
- 如何创建和操作时间线
- 渲染器轨道放置和设置
- 记录引擎视频
- 作品集完成
第 06 节 结论
34. 结论
- 给有志加入新兵和新入职人员的建议
- 收集好的推荐信
- 动画师面试常见问题
- 将来继续深造会很有好处。
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