【UE5】Natural PCGTools

虚幻版本:UE5.5—–5.6

描述

  • Natural_PCGTools是一款基于 UE5 内置 PCG 和蓝图的便捷工具,可让您轻松构建各种环境。随着版本的更新,后续将添加或优化更多 PCG 蓝图。
  • 所有资源均根据知识共享署名许可协议授权,并以图片和影片的形式呈现。资源包中不包含来自 megascans 的资源和纹理。
  • 展示中出现的模型和纹理不包含在资产包中。
  • 资源包的文档层级里只有少量的模型和贴图,都是我自己制作的。
  • 您可以在以下网站上找到类似的纹理。
  • https://quixel.com/megascans
  • https://polyhaven.com/Textures
  • https://noisecreater.com
  • 如果您有任何疑问,请尽快与我联系。
目前可用的功能:
  • 网格投影
  • 雪投影
  • 散布对象
  • 沿样条线散布对象
  • 在样条线内散布对象
  • 在网格上散布物体
  • 用于排除散射范围的样条线

 

在使用该工具之前,请确保转到编辑->插件并启用:
  • 几何脚本
  • PCG
  • PCGExternalDataInterop
  • PCGGeometryScriptInterop

 

使用方法:
  1. 启用所需的插件并重新启动引擎
  2. 打开PCG文档层级,阅读相关蓝图信息和示例
  3. 找到需要的蓝图并拖拽到场景中
  4. 根据需要调整参数(每个蓝图不同)
  5. 烘焙网格(如果可用)

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