Unity插件 – 模块化动画系统 Animatron

文件大小:15.5 MB

版本:1.3.0

原始 Unity 版本:2022.3.62

高性能、模块化、可扩展的动画系统。

此软件包包含高性能、模块化且可扩展的动画系统。它在开发时充分考虑了DOTS 的理念。因此,它充分利用了 Unity 最新的技术栈,例如SIMD 数学JobsBurst 编译器EntityComponentSystemEntityGraphics。此外,它还支持混合模式,允许在面向对象编程中将其与 GameObject 结合使用。

此方案的支柱:

  • 无缝 Unity 集成:与现有 Unity 技术和谐集成,支持单声道和点阵。
  • 直观且简化的用户体验:提供简洁干净的用户体验,与 Unity 完美契合。
  • 开箱即用的优化性能:通过并行化和优化的代码确保默认的高性能。
  • 采用多层 API,促进低级交互。
  • 清晰的代码架构:遵循清晰的架构和干净的编码实践。
  • 可扩展和模块化的代码库:构建时考虑了可扩展性和模块化,只需进行最少的包更改即可轻松扩展。

我可以在非 ECS/Dots 代码中使用它吗?

是的,有一个混合工作流程,其中游戏对象与实体同步。这也允许在面向对象编程中使用此包。当然,性能会略有下降,这是可以预料的。

 

我可以将它与 ECS 一起使用吗?

是的,这个包使用 ECS。

 

它支持事件吗?

是的,但它被设计为 DOD,所以您需要编写自己的事件消费者。

 

它与 Unity Animator 相比如何?

在许多情况下,Animatron 的 CPU 成本可显著降低,最高可降低 8 倍。

它是一个完全可定制且轻量级的解决方案,非常适合那些想要根据游戏需求定制动画系统的开发人员。

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