Unity插件 – 程序关卡生成器 GridForge – Procedural Level Generator

文件大小:12.4 MB

版本:3.0.0

原始 Unity 版本:2021.3.45

GridForge 是一款灵活的基于图块的关卡生成器。您可以使用 GameObject、Tilemap 或自定义解决方案创建无尽的程序化关卡,为 Roguelike 游戏、RPG 以及任何注重重玩性的游戏提供支持。

使用 GameObject、Tilemap 或自定义解决方案,轻松制作 3D/2D/2.5D 的图块关卡。畅享碰撞处理、高度变化、基本控制器和子随机器等内置功能,所有这些功能均由 Drunkard Walk 程序生成算法提供支持。

我如何使用它?

只需安装软件包即可开始使用。GridForge
是一款即插即用的解决方案,可快速生成结果,同时还为想要自定义或在生成器基础上构建的开发者提供了完全可扩展的代码库。无论您需要即时级别还是深度控制,工作流程都十分便捷。

 

包含哪些内容?

GridForge 附带了您立即开始生成地牢所需的一切:

 

核心内容

  • 核心生成器脚本带有种子支持,可重现结果
  • 多个演示角色控制器(2D、3D、MouseLook……)
  • 用于随机生成、生成玩家和放置目标的实用脚本
  • 包含可重复使用资产和 VFX 的预制文件夹

 

示例场景

  • 6 个展示不同生成风格的示例场景
  • 引导式设置可帮助您进行实验并找到最佳参数
  • 推荐入口点:(Sc)针对首次使用者的生成器场景

 

主要特点

  • 生成带有墙壁和地板的地牢布局(无方向或有方向)
  • 可定制的图案应用于地板和墙壁(棋盘格、噪音、线条……)
  • 在地板和墙壁上散布随机瓷砖以获得额外的细节
  • 启用瓷砖方向以增加多样性和真实感
  • 自动绘制角落和边缘以实现一致的布局
  • 在GameObject 生成、Tilemap 生成或自定义工作流程之间切换
  • 需要时手动覆盖图块以实现完全控制
  • 内置二维和三维碰撞解决方案
  • 在一个场景内同时生成多个级别
  • 自定义图块大小、级别大小和填充百分比
  • 用于定位玩家和目标的GameManager示例
  • 用于子变化和细节控制的附加随机器脚本
  • 一组现成的资产,您可以在自己的项目中直接重复使用

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