虚幻版本:UE5.2—–5.6
功能列表:
- 支持多人游戏
- 人工智能工具
- 能力系统
- 库存系统
- 任务系统
- 菜单– 选择模式|输入设置|保存和加载|创建会话|会话列表|暂停菜单
- 具有独特能力的第三人称和自上而下模式
- 保存并加载。所有进度均已保存
- 航点系统– 人工智能的兴趣点、寻路
- 生成系统–该系统允许您使用预设数据在特定时间在特定位置生成/重生 AI。
- 优化组件——动画、运动、渲染、感知
- AITools Helper – 编辑器实用程序,方便使用编辑器中的工具
- 昼夜系统——人工智能的行为取决于一天中的时间
- 传送系统– 到达另一个层次,到达点
- 行为模板——村民、守卫和动物不受特定地点的约束,他们可以根据自己的目标移动到任何地方
- 生成窗口和AI 统计
- 属性– 生命值、耐力、攻击力等|属性点|属性会影响属性|再生
- 效果– 29+ 个参数|修改属性|应用其他效果和标签|授予能力|执行自定义逻辑|等级和升级要求|应用策略|持续时间和 Tick 策略|堆叠策略|增益|减益|控制| DoT |正面格挡
- 技能– 17+ 参数|主动和被动|等级和升级要求|激活策略|中断策略|冷却时间、成本、充能|正面格挡|冲刺|疾跑|范围和目标|施法条|选择区域
- 效果树和能力树
- 坠落伤害和伤害处理
- 库存– 查看模式|排序|拆卸|消耗品|重量|掉落物品|破坏物品
- 装备– 武器模式|属性取决于等级|套装奖励|插槽|可视化
- 镶嵌– 设置插槽数量|设置可用物品组|设置插入和提取成本
- 商家– 货币|不同种类|全球/独特回购|无限金额选项
- 工艺– 全球/独特食谱|单一食材的多种食谱|替代原料
- 战利品– 从地面拾取|从 Actor 处获取|从被杀死的 AI 处获取
- 仓库– 全球/唯一
- 玩家之间的交易
- 任务链– 完成或失败的任务会触发另一个任务
- 任务事件(可用时、活动时、完成时、失败时)
- 目标事件(OnActivate、OnComplete)
- 本地任务
- 目标:自定义、发现、收集物品、影响世界角色、交付物品、接收物品、杀死、完成或失败任务
- 任务助手– 编辑器实用工具。帮助检查任务如何添加到游戏中(哪些角色必须执行任务)。
- 轨道系统– 指南针|世界地图|世界
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