Unity插件 – 资产验证器 Asset Validator

文件大小:8.5 MB

版本:1.0.1

原始 Unity 版本:2022.3.60

自动验证资产和场景,以确保预制件、组件、纹理、音频等的正确配置。 完全可定制。

Asset Validator是一款编辑器工具,用于检查项目中的所有资源和场景,确保预制组件、材质、纹理、音频片段、可脚本化对象等的配置正确且最佳。它通过一个功能强大的、完全可定制的验证框架来实现这一点,并且还可以作为单元测试集成到 Jenkins 等持续集成工具中。

资产验证是任何项目的重要组成部分,尤其是在资产和团队规模不断增长的情况下。自动确保正确的配置不仅可以节省调试问题的时间,而且通常还可以显著节省运行时内存、加载时间和构建大小。

包含预先编写的验证器,用于检查缺失的组件、重复的组件、大型纹理或被标记为“读/写”的资源;这些验证器易于覆盖和自定义。此外,此包还添加了实用的 C# 属性,例如[Required]可确保字段被赋值为非空值,以及[ResourcePath]可确保字段是 Resources 文件夹中资源的字符串或对象,从而促进 Unity 最佳实践。

该包中的验证器可分为三类:

  • 资产验证器- 用于验证任何资产类型,例如材质、纹理、音频剪辑或可编写脚本的对象。
  • 组件验证器- 用于验证场景内的预制件或对象上的组件。
  • 字段验证器- 用于验证组件字段,例如上述[Required]和[ResourcePath]属性。这些字段也可以在检查器中实时便捷地进行验证,如果出现错误,则字段会显示为红色。

请参阅下面的技术细节以获取包含的验证器的完整列表。

其中包含一个演示项目,展示了如何自定义纹理、图集、材质、音频剪辑、模型、组件和可脚本化对象的验证器。但请注意,您需要编写一些 C# 代码才能编写自定义验证器,从而充分利用此软件包。该软件包提供了一个可靠且久经考验的验证框架和 UI,但仅包含少量基础验证器,以便能够广泛用于任何项目。

其中还包括运行整个资产验证的单元测试,您可以将其作为 CI 构建过程的一部分进行集成,以确保自动检查所有资产和场景。

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