Unity插件 – 开放声音控制插件 OSC simpl

文件大小:856.3 KB

版本:2.3.7

原始 Unity 版本:2021.3.45

为 Unity 量身定制的开放声音控制 (OSC) 实现,专为那些喜欢脚本灵活性的人而设计。

开放声音控制 (OSC) 实现专为 Unity 量身定制,专为热爱脚本灵活性的用户而设计。它从零开始编写,经过多年的持续使用而日臻成熟。OSC 是一种协议,使用 URL 风格的消息和混合参数类型,方便在应用程序和设备之间进行通信。它广泛应用于“创意编码”、音乐和 VJ 领域,同时也有潜力成为一种通用的网络工具。

需要具备 C# 脚本编写的基本经验。请查阅手册参考相关资料,看看是否适合您。

2023 年更新:OSC simpl现在以 UPM 包的形式分发,而不是像 Assets 文件夹中的一堆文件那样。这意味着您必须使用包管理器 UI 导入样本并从项目中移除Osc Simpl 。

特征

– 更新循环中零堆垃圾!(*1)

– 所有 OSC 参数类型 (*2)

– 带有时间标签的捆绑包

– 完全双向OSC地址模式匹配

– OSC 地址到方法的映射

– 常见的 Unity 类型为 Blob

– 监控传入和传出消息

– 监控远程连接状态

– 可选过滤重复消息

 

支持

– UDP IPv4 单播、广播和多播

– API 兼容级别 .NET 2.0 和 4.x

– MacOS、iOS 和 Windows (*3)

 

包含

– 手动的

– 参考

– 示例

– 完整源代码

– 运行时 UI 预制件

 

测试

OpenFrameworks、Processing、Max/MSP、VVVV、TouchOSC、Lemur、Iannix 和 Vezer。

 

已知问题

– iOS 广播不起作用。

– 当启用 IL2CPP 编译器时,针对公共字段(而非属性)的 OscIn 映射执行缓慢。

– 当窗口位于背景时,MacOS 上会发生中断。

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