文件大小:856.3 KB
版本:2.3.7
原始 Unity 版本:2021.3.45
为 Unity 量身定制的开放声音控制 (OSC) 实现,专为那些喜欢脚本灵活性的人而设计。
开放声音控制 (OSC) 实现专为 Unity 量身定制,专为热爱脚本灵活性的用户而设计。它从零开始编写,经过多年的持续使用而日臻成熟。OSC 是一种协议,使用 URL 风格的消息和混合参数类型,方便在应用程序和设备之间进行通信。它广泛应用于“创意编码”、音乐和 VJ 领域,同时也有潜力成为一种通用的网络工具。
需要具备 C# 脚本编写的基本经验。请查阅手册并参考相关资料,看看是否适合您。
2023 年更新:OSC simpl现在以 UPM 包的形式分发,而不是像 Assets 文件夹中的一堆文件那样。这意味着您必须使用包管理器 UI 导入样本并从项目中移除Osc Simpl 。
特征
– 更新循环中零堆垃圾!(*1)
– 所有 OSC 参数类型 (*2)
– 带有时间标签的捆绑包
– 完全双向OSC地址模式匹配
– OSC 地址到方法的映射
– 常见的 Unity 类型为 Blob
– 监控传入和传出消息
– 监控远程连接状态
– 可选过滤重复消息
支持
– UDP IPv4 单播、广播和多播
– API 兼容级别 .NET 2.0 和 4.x
– MacOS、iOS 和 Windows (*3)
包含
– 手动的
– 参考
– 示例
– 完整源代码
– 运行时 UI 预制件
测试
OpenFrameworks、Processing、Max/MSP、VVVV、TouchOSC、Lemur、Iannix 和 Vezer。
已知问题
– iOS 广播不起作用。
– 当启用 IL2CPP 编译器时,针对公共字段(而非属性)的 OscIn 映射执行缓慢。
– 当窗口位于背景时,MacOS 上会发生中断。
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