时长:8小时+
语言:英文教程 中文字幕 不包含项目文件
本课程的主要内容是在 Blender 中使用几何节点程序化地创建简单的日常 3D 物体。您不仅会学到如何创建多用途、适应性强的资产,还会学到如何将程序化思维自然地融入工作流程。
从建模和着色到 UV 贴图,再到完全在几何节点中生成优化资产,您将发现简化重复性工作的实用方法,制作更多可重复使用的资产以加快未来的工作流程,并利用程序设计解锁新的可能性。
课程结构
本课程分为三个结构化部分,每个部分都旨在逐步加深您对程序工作流的理解。
1.基础知识和背景– 在深入研究项目之前,我们将讨论一些快速的基础知识,以确定背景。我们将探讨程序主义为何有利于资产创建,以及程序主义如何增强工作流程。
2. 练习有效的起点– 在这里,我们将开始创建简单的程序设置,并练习识别良好的起点。
在这一阶段,我们将专注于纯粹的形式构建和有效的分层设置,而将组输入、小工具、随机化器和精细控制等元素留到课程的后续部分。
3.创建多用途程序化苹果– 在最后一节中,我们将把所有内容应用到完全程序化的苹果资产中,包括变化、材质和高级控制、组输入、随机化器和视口小工具。我们还将探索优化技术,使资产为烘焙和外部使用做好准备。
以下是您将学到的内容:
如何使用几何节点创建和修改简单对象。
重新利用你的设置来创建 不同的资产 ,而无需从头开始。
使用几何节点属性进行程序着色,并轻松控制资产的材质属性。
考虑资产的良好起点。
使用不同类型的设置,包括 简单对象、有机形状、基于车床的结构、分散结构和模块化结构。
使用属性、程序选择和纹理对形状进行变形。
构建具有相互关联的比例和参考细节的多部分对象。
动态生成无数变化。
用材质完成资产、
创建一个模块,一键生成低分辨率几何体和 Uv,用于烘焙处理。
使用 Gizmos 制作简单界面,实现视口互动控制。
使用类似的方法对其他概念进行理论讨论,帮助您练习这些学习并探索新的可能性。
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