【中文字幕】硬表面甲虫机器人纹理绑定动画全流程 Intro to Asset Creation for Games

语言:英文教程  中文字幕

时长:9 周   不包含项目文件

Ben Keeling 曾参与《星球大战》、《光晕》和《自杀小队》等游戏的制作,是业内知名的专家,目前在 Respawn 担任首席环境艺术家。探索视频游戏的演变,学习如何为游戏制作细致逼真的道具,从你自己的机器人开始。

在本课程中,您将获得游戏世界的广阔视野,包括其历史、技术和市场动态。本课程独特地融合了行业知识和实用的游戏 3D 资产创建。

从探索游戏行业的过去和现在开始,然后过渡到游戏 3D 资产创建的实践学习。

目录:

第 1 周游戏业简介

以身临其境的游戏行业介绍作为课程的开端。了解其历史、当前趋势、职业道路等。|探索行业历史、趋势和未来。| 了解自己技能的重要性。| 了解您的作品在游戏行业中的潜在影响。

第 2 周参考收集

本周,我们将探索制作一个受自然启发的硬表面机器人。我们将从收集参考资料开始,将初步设计塑造成灰盒模型。

第 3 周高多边形腿

本周的主题是道具建模的实际操作。提高你的高聚物建模技能,重点是机器人的腿部。本周结束时,您将有一个详细的腿部设计可供展示。

第 4 周高多边形头部和身体

掌握道具建模过程的最后阶段,结束本课程。继续高聚物之旅,这次将重点放在机器人的头部和身体上。最后,您将得到一个设计完整的机器人,展示您不断增长的专业知识。

第 5 周Nanite 游戏网格

从基础知识回顾开始,掌握游戏网格的 Nanite 技术。深入学习 Texel 密度、Nanite 几何优化以及解包、打包和烘焙的基本技术。
最后进行小结并布置作业,磨练你高效、高质量的游戏资产创建技能。

第 6 周纹理

提高游戏资产纹理制作技能。深入学习逼真纹理的参考资料收集。了解智能材质的创建和细节处理,随后是实践作业。探索独特纹理的手绘技术。
最后是总结和作业,巩固你的纹理制作专业知识。

第 7 周装配

本周的重点是角色装配的基础知识。进而构建躯干和基本骨骼。为腿部、卷须和翅膀开发专门的装配,确保多变的动作。
最后整理你的装备,做最后的总结和家庭作业,巩固你的装备知识。

第 8 周动画

这一周,你将把自己的 Bot 变为现实。从收集参考资料和集思广益动画创意开始。学习使用动作编辑器创建姿势,然后绘制并完成飞行动画。
为你的动画进行测试渲染,最后进行总结和作业,以提高你的动画技能。

第 9 周演示周

最后一周,你将学习如何有效展示你的作品。通过设置基本场景和复杂场景。重点是为营造气氛和清晰度而设置灯光,然后是测试渲染和输出最终渲染。使用后期处理技术来增强作品效果。
本周的最后一项作业是为最后的作品集打磨演讲技巧。

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