文件大小:583.0 KB
版本:1.5.0
原始 Unity 版本:2022.3.37
“我需要修改*那个*东西在哪里?”——再也不会听到这个问题了!将任务、问题和文档直接放入 Unity 场景中的 3D 空间中。
场景注释功能允许直接在 Unity 场景中添加任务、文档或注释。这有利于团队内部更好地沟通,甚至无需离开场景视图。
? 程序员可以向关卡设计师请求更改,或者设计团队可以通过将任务准确地放置在它们所属的位置(即要更改的对象或几何图形旁边)来进行内部沟通。
注释可以具有绝对位置,也可以链接到游戏对象,以便注释在游戏对象移动时跟随游戏对象移动。告别注释丢失!
注释在本地以 ScriptableObject 的形式存储,而不是场景的一部分。这意味着添加、修改或删除注释不会影响场景。这使得场景注释易于版本控制,从而降低了冲突的可能性。
场景注释可以提高所有具有 3D 或 2D 空间的游戏的生产力,因此您再也不会听到这样的话:“我需要更改的东西在哪里?”
? 创建和编辑场景注释
卡片属性包括:
- 标题和内容
- 状态(未开始、进行中、完成)
- 类别
- 相关场景
- 空间位置
- 链接的游戏对象 + 相对于其枢轴的偏移量
- 屏幕截图
- 作者、创建日期、最后修改日期
- 评论
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