文件大小:785.3 KB
版本:1.1.0
原始 Unity 版本:2021.3.1
原始碰撞器是设置最优化碰撞的最简单但功能最丰富的方法。这里有一套工具,可以极大地扩展 Unity 编辑器的基本功能,并允许您像管理游戏对象一样管理原始碰撞器,从而开启了使用“复合碰撞器”概念直接在 Unity 编辑器中快速轻松地构建优化的游戏关卡和资源的大门。
工作流程很简单:选择一个或多个碰撞器(盒子、球体、胶囊)并对它们执行以下操作,就像您通常对游戏对象所做的那样,但精确模式和边界捕捉都更快、更流畅:
特征:
– 移动
– 旋转(90度)
– 规模
– 编辑和捕捉边界
– 在两个或多个对撞机之间复制/粘贴值(1->多个或多个->多个)
– 复制
– 删除
– 框架场景视图相机
– 将材料直接拖放到选定的对撞机上
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评论(1)
网盘是空的没有文件!!